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楼主: 革命小闯将

请求在游戏公司工作的前辈们给与指点.

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发表于 2011-10-12 15:32:00 | 显示全部楼层

Re: 请求在游戏公司工作的前辈们给与指点.

说实在话,楼主的脾气实在是不怎么样.
作为新人,个性太强,不收敛恐怕没好果子吃.

另外,我觉得技术能力之外的能力比你的技术能力更重要.
很多人的工作都跟自己大学所学无关.
学习能力,思考能力,分析解决问题的能力,这些才是你更重要的财富.

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 楼主| 发表于 2011-10-12 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:请求在游戏公司工作的前辈们给与指点.

楼上的同志 不要因为我对说我的人进行反击就说我脾气不好 你仔细看一下我对给我提正确意见的人不都是客客气气的吗? 有些人根本不仔细看我的留言 就随便评论 怪我吗?

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发表于 2011-10-13 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:请求在游戏公司工作的前辈们给与指点.

不要小看UI的工作,UI很能锻炼面向对象的编程思维的,对新人编程是个非常不错的锻炼.D3D啥的放心吧,只要编程能力到了,把渲染流程理解了,把算法弄懂了,剩下的依旧还是拼最基础的实力。

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发表于 2011-10-14 04:15:00 | 显示全部楼层

Re:请求在游戏公司工作的前辈们给与指点.

楼主名字取得好

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发表于 2011-10-14 13:17:00 | 显示全部楼层

Re: 请求在游戏公司工作的前辈们给与指点.

建议就是踏踏实实的工作,掌握好给你分配的工作内容,争取最大程度的解决好,自己能给出合理化建议或者是优化方案更好一些。个人感觉学什么不一定非要做什么,而且一般学校所学习和掌握的内容基本上只是一个基础,每个公司都有各自的岗位分配和安排。以上为个人的一些看法。

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发表于 2011-10-17 03:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请求在游戏公司工作的前辈们给与指点.

革命小闯将: Re:请求在游戏公司工作的前辈们给与指点.

楼上的同志误会了我的意思 我不是非要去做引擎 我的意思是我现在应该在公司做客户端游戏逻辑而不是用户界面


你目前还没有资格去选择做什么,不做什么,去服从是你应该做的。你如果连个界面都做不好,你可以离开游戏程序界了!

等你做了2-3年再考虑D3D或者其他东西。

浮躁的人,总是在选择中恍惚度日。若干年后,也许你还是在抱怨中生活。
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