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[讨论] 战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

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发表于 2011-10-11 05:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
抛去收费系统,抛开回合制战棋等待时间问题不谈~
各位认为把战棋类游戏网络化,还存在哪里弊端吗?包括受众群,或者说游戏性问题等等

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发表于 2011-10-11 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

现在少量的战棋网游、页游节奏一点不慢,相反极快。玩家普遍依赖挂机,无战略代入感。战场枯燥无新意,新手战场和顶级战场战斗效果普遍都只有数值上的区别 [em22]

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发表于 2011-10-11 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

有啊 但都是自动控制的

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发表于 2011-10-11 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

战棋的游戏就得慢慢来,一步一步思考下一步该攻击谁,网络游戏追求快节奏这个冲突不好解决。

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发表于 2011-10-11 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

因为没有个人英雄主义,控制三个人的卓越之剑挂了,控制N个人的WRA3萧条了,控制1个人的DOTA反而火了。

不过潮流总是在循环,战旗元素如今也开始被使用和关注了。

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发表于 2011-10-11 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

本质在于,战棋本身是一种落后的规则,为了适应当时的开发机能和老的桌面玩家的习惯。
现在战棋能留下的,主要是一种借鉴思维,模式很难继承了,打怀旧牌都不好打。

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发表于 2011-10-11 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

游戏就是虚拟现实,战棋被即时游戏取代是当然的,就像电视取代广播。

拼即时是没活路的,不如更慢一点,留出策略时间或更休闲化。

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发表于 2011-10-11 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

应该说,战旗的乐趣是“运筹帷幄,掌控全局”,但是变成一个下棋的人变成来棋子,那肯定是不好玩的。所以他不恩那个像即时战略那样通过身份的转化达到乐趣的传递。

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发表于 2011-10-11 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

作为战页游的开发意愿者,一直想以结合网络玩家互动与单机策略相辅相成模式完成一款作品。虽然现在步子很小,理想很远。但还是能看到未来。

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发表于 2011-10-11 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

很早就有了啊,不过都活不下来。
战棋类游戏最吸引人的地方是经过长时间思考找出最优方案。做成网游很难解决时间问题。
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