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楼主: 最毒莫洛

[讨论] 战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

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论坛元老

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发表于 2011-10-11 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

3点。

1.节奏和体感回馈
2.人民币价值过低
3.规则复杂

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发表于 2011-10-12 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

楼上所言极是

不过,在国外西洋战棋类的游戏很受欢迎哦
问题是老外喜欢的不是打怪升级的战棋,是公平对战的战棋,重点是网络对战
按传统网游思想做的战棋网游不伦不类
本来战棋就要一个玩家控制一大堆角色,按传统网游组队打怪怎么行呢

举例来说,火焰纹章做成网游没人理睬,高级大战争这样的游戏改编成网游在国外很火

实际上我探讨过怎样做战棋网游,有条件会考虑做战棋网游的

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发表于 2011-10-12 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

怎么理解战棋的范围,傲视天地的银矿战算不算战棋的变化?

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发表于 2011-10-12 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

单机的三国志、火焰纹章、机器人大战、梦幻模拟战。。。。等等都是经典战棋。网络版战棋有,但还真找不到一款出色的

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发表于 2011-10-12 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

也没什么老外不喜欢打怪升级的说法。把成长感和节奏做好,他们一样会沉迷。wow不就是吗?
只是花费那么大的代价去做一款规则复杂的、策略感出色、相对平衡的战棋游戏,风险和收益似乎不成比例。
dofus的战斗方式应该算是战棋吧?在国外不是很成功嘛。

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发表于 2011-10-12 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

战旗一般不都是回合制的吗,而且玩法在于推进进程,这种东西很难做成系统自动进行,就是说以单场战斗为基础的推进是很麻烦的,即使是回合制游戏也是很麻烦的,玩家不喜欢麻烦
但是战旗的推进模式,实际可以应用在公会战、副本等功能上,做一些策略

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发表于 2011-10-12 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

在我的理解,战旗的精髓就是合理的进退,而且必须是以回合为基础单位进行策略分析,这种战斗很麻烦

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发表于 2011-10-12 21:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

mushui: Re:战棋类游戏网络化的弊端在哪里?

也没什么老外不喜欢打怪升级的说法。把成长感和节奏做好,他们一样会沉迷。wow不就是吗?
只是花费那么大的...


没看我上面的帖子吗?是网游战棋
战棋不适合做成升级打怪的网游,适合做成公平对战的网游
网络对战的战棋在国外一直有市场,说网络战棋没市场的是对国外市场没了解
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