游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 3216549875

[讨论] dota的多元化研究

[复制链接]

27

主题

125

帖子

206

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
206
 楼主| 发表于 2011-10-14 09:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:dota的多元化研究

思绪的雨: Re:dota的多元化研究

那是数值问题,你自己调整去,打麻将一定是在赌博?那要是别人用dota赌钱,你的快乐在哪里?
而且麻将纸牌...

_________
什么数值和策划啊 这都是什么区分方式? 这是责任区分 不是概念区分 这和道理无关 明白?
另外 “量”变身也是一种“质”
一说点啥事就往网游上靠 谁给你的实用主义前提?
你那套未经反思的思维框架本身就是有很大问题的   

10

主题

773

帖子

777

积分

高级会员

Rank: 4

积分
777
发表于 2011-10-14 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:dota的多元化研究

你说的技能bt就秒退,不是数值的问题又是什么,而你说的量到质变是一个结果的改变,不是本身性质的改变,你要明白,imba本身的模式才是他的的本质,把数值做变态,最终还是要走向一个变态的平衡结构,而变态的结果就是舍弃另一部分玩家
我说的不管是网游还是什么游都是一样,做游戏就应该走正统路线,多元化的前提是保证足够的受众面,bt是狗肉上不了台面的东西,何必钻里面去

161

主题

1372

帖子

2749

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2749
QQ
发表于 2011-10-21 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:dota的多元化研究

自从我玩了OMG,我就感觉到原版真三太累了,一场下来,双操,补到、走位、拉野,等各种操作,让我的apm值得到200,打他X的一个小时,你妹哦,哪里有快乐可言,imba是一种模式,一种娱乐,只有这样的随机性性质才能让游戏更大的发展下去。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-1 05:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表