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福布斯:广告赞助社交游戏将成香饽饽?

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发表于 2011-10-13 00:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在过去的16个月里,我看到我的妻子和她的朋友们热衷于玩Zynga类游戏。我的爱人花在玩Facebook游戏的时间远远多于她与朋友进行社交活动、观看电视上的时间。令人吃惊的是,这类社交游戏对我们的社交论有着极大的影响力,这是一种巨大的影响力。据统计,在Facebook注册用户中,有一半以上每天都玩游戏。

  近日,我一起在想,为何这种新的游戏模式征服了全球各地用户的心。当然,数字游戏关非是新鲜事,自1980年以来,它就存在。为何这种社交游戏改变了我们的生活方式,我们的交互和社会活动?其奥妙何在?

  对此,我与Titan游戏公司的CEO John  Maffei进行了深入的交流。Titan游戏公司主要为Facebook用户提供游戏应用产品。Maffei曾是Xfire公司的前任CEO,该公司是最大的玩家游戏网络。

  他认为,“品牌产品需要深入社区,社交游戏就是一个完美的渠道。如果我没有的用户构成数据,我就不知道区别。这些玩家的在线行为与我过去在Xfire看到的情况是一致的。”当用户玩游戏获胜后,就会得到品牌商的奖励。

  现在,营销商也在试图寻找进入Facebook的新的、更好的办法。当我问Maffei,这种社交游戏存在的原因是什么时,他描述了社交游戏发展的前景。他暗示,这种文化动向发生主要基于三个原因:接入、成本和社交奖励。

  纽约45岁的女性不会玩《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽),因为她们认为这款游戏反社交,价格较高。未来,社交游戏会出现新的商业模式,比如广告赞助游戏模式。我们甚至会看到,在总统大选期间,总统侯选人会使用这种广告赞助游戏向其支持者发送信息。

来自:艾瑞网
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