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游戏新十年 社区化游戏将成创新突破口

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发表于 2011-10-15 10:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  游戏行业走过十年,从单机到网游,从客户端到页游,十年一直不变一个真理,那就是创新。国内老牌游戏制作人、奇快网络CEO姚震先生表示:社区化游戏是未来发展的趋势,它必备多元化发展的特色不论是移动互联网游戏还是平台游戏它的影响力不容忽视。

  创新成功的风险很大,据专家称互联网公司创新的成功率不超过20%,首先我们不管这个数字怎么算出来的,但是也有它一定的道理。很多公司创业凭借的是财力、物理支撑营造一个虚高的产品质量,如果遇见真正的硬通货必将一败涂地。还有一些公司采用的是投机取巧想在短时间内就赢得一桶金,以山寨、效仿、换壳等方式快速包装一款产品上市。好听点是同类产品,不好听仅学习了一个皮毛。

  10月10日在《英雄无敌6》发布会单机十年圆桌讨论会上业界大佬纷纷道出自己对游戏行业未来的看法,奇快娱动总经理姚震先生表示游戏行业是一个充满激情的行业,每款游戏都寄予游戏创作人的梦想和坚持。十多年前开始做单机游戏《生死之间》到网游《至尊OL》现如今的《疯狂邻居》,作为一个游戏开发者我更多的是把自己的梦想通过游戏来进行展示。

  很多企业制作一款网页游戏仅需要三个月,而我们做一款用了一年多,并不是我们三个月做不出来,只是我认为那样是在砸自己的形象。做好游戏难,毁形象易十多年的努力不能为了一时的不理智而败坏。

  很多业内的朋友认为而如今的游戏行业特别是09年同质化严重泛滥导致整个行业处于增长缓慢,近七成的企业遭受不同程度的亏损或倒闭,这教训无疑告诫创业公司在游戏行业凭借实力生存不要存有丝毫投机取巧的成份。

  最近社区游戏很多,很多企业都在转向平台化发展,社区游戏的简单、便捷、轻装的特色不仅可以变身移动互联网游戏,还可以向各大平台化网站进行定制版本。微博现在很火、人人现在很热闹、苹果很受众这都是社区游戏的随时扩展的趋势。

  最新数据显示,截至2011年6月底,中国网络游戏用户规模为3.11亿,较2010年底增长727万,增长率仅为2.4%。经过十几年来的的发展,中国网络游戏已经进入行业转折期。各种网络新模式在悄然改变游戏行业的服务体系,而玩家,游戏的直接消费者体验者的行为,心理的转变也是对传统游戏产品的一个冲击。中国网游已经迎来原创型产品为主导,研发型公司为产业链核心,创新服务为价值交付模式的全新时代。游戏研发公司只有不断的挑战自己,调整自己,才能在千变万化的游戏市场里立于不败。

  网游界知名人士、试玩网总经理王宁认为:“游戏社区化,社区、社交媒体游戏化,既是一种产业间的融合也是网游产品和网游运营越来越紧密结合的必然。”游戏的情景化、社区化、故事化,而减少冲突、减少沉迷、减少商业性,成为期望网游产业健康发展的政府主管部门、主流网游开发商、走向成熟的中国网游爱好者的共识。我经常上新浪微博,近些日子看见了很多非常有创意的游戏,如《疯狂邻居》很有西方文化的感觉,希望有越来越多的游戏能延续这种风气为游戏行业开创了深度社交游戏新领域。

  疯狂邻居制作人于平章说:“社区化游戏是中国网游产业健康发展的必然产物,通过它为用户带来更多愉悦体验、更多快乐交往的空间、更多参与健康社会活动的机会是我们的初衷。我们在制作《疯狂邻居》时经过了半年多的测试、试玩调查,大家对游戏的娱乐性、交互性给予了一致好评,我们期望有更多的网友能从游戏中获得快乐。相信社区化网游这条路是一条光明大道”

来自:Game城
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