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楼主: 天然呆

[讨论] 最近困扰我的问题,求指教

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发表于 2011-10-19 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:最近困扰我的问题,求指教

好吧,第一个问题是,lz想要的是什么样的效果,是线性的拉锯战,还是非线性的……

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发表于 2011-10-19 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:最近困扰我的问题,求指教

1.占领老家了就失败?不推荐。既然是夺旗子,那么胜利条件的判定,应该是一段时间内,某方全部占领,或者像wow那种,占领旗子后获得资源,谁先到达xxx资源,谁胜利。
2.fps的游戏,玩家玩的还是开枪打人,不断的射击。何必让玩家纠结在互相争夺旗子上边呢。只会造成互相的抱怨,互相的骂对方是SB。除非是竞技性的比赛,才能打出来配合。
3.如果是我设计,我就会设计一个旗子。开阔性的地图,多种方式、方法到达旗子的位置。某方占领旗子后多少时间会获得胜利(时间可累积),没有占据旗子的一方,会有buff加成、武器补给、载具补给等等。

抛开正式的竞技比赛,FPS还是比较注重个人能力的游戏。让玩家玩的爽,挫折感不是特别强就行了。

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发表于 2011-10-19 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:最近困扰我的问题,求指教

trouatour: Re: Re:最近困扰我的问题,求指教
楼上的这样确实是个不错的构想呢
但是既然有涉及到战略方面
那么己方有足够能力在不夺旗的情况下直取对方
为什么一定要设置得那么死呢

呃。我揣测了楼主的做法,应该是希望双方打得胶着一点,不要太快的速推。
换我这样的做法,正常情况下,和楼主的应该没区别的。

只是策略多一些,一方可以选择,强碰对方,或者吃对方后一个旗,然后包夹。
当然选择包夹就意味着单个点得兵力损失。强势一方需要分出一部分兵力回防。
总之就是需要一方获得绝对的优势才可以推到对方老家,否则就是来回僵持

配合关卡的设计,某些点设置多条路线,可以绕过,某些点不可以绕过。
不同的关卡可以衍生出不同的侧重点,偷旗守路口都可以

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发表于 2011-10-19 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:最近困扰我的问题,求指教

首先地图为什么一定是这样直线的?跑路时间完全可以调整的啊
例如中间的几个图,为什么不能是在三角形的,这样互相之间的距离就一样了

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 楼主| 发表于 2011-10-19 12:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近困扰我的问题,求指教

sjinny: Re:最近困扰我的问题,求指教

好吧,第一个问题是,lz想要的是什么样的效果,是线性的拉锯战,还是非线性的……


要线性的拉锯战

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 楼主| 发表于 2011-10-19 12:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近困扰我的问题,求指教

锦绣天: Re:最近困扰我的问题,求指教
如果是我设计,我就会设计一个旗子。开阔性的地图,多种方式、方法到达旗子的位置。某方占领旗子后多少时间会获得胜利(时间可累积),没有占据旗子的一方,会有buff加成、武器补给、载具补给等等。



这就是完全是另外一种规则了,我们项目里有类似的

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发表于 2011-10-19 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:最近困扰我的问题,求指教

其实拉锯战的话,只要把地图做成狭长的然后有掩体必须打阵地战……这样就只需要在两端各放一个旗子就够了吧?

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 楼主| 发表于 2011-10-19 12:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近困扰我的问题,求指教

sjinny: Re:最近困扰我的问题,求指教
其实拉锯战的话,只要把地图做成狭长的然后有掩体必须打阵地战……这样就只需要在两端各放一个旗子就够了吧?


那也是另外的模式……

现在的大前提是做一个线性夺旗

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发表于 2011-10-19 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:最近困扰我的问题,求指教

不影响节奏无法弥补移动时间的差距吧
所以不如在夺旗的时候给玩家预判夺旗结果的机制,例如同一个点有几个小旗,玩家自己去预判是否可以提前对方攻下旗帜,如果这样还不回防,那就真没什么好说的了

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发表于 2011-10-19 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:最近困扰我的问题,求指教

蓝色玩家预判4无法在红色玩家之前攻下,自然就选择回防3,红色玩家如果夺取了3,直接去2,那蓝色玩家已经回到3,肯定可以提前红色玩家再次把2夺回去
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