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楼主: tkminigame

[讨论] 简单和深度并不相冲突

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论坛元老

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发表于 2011-10-24 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:简单和深度并不相冲突

我愚钝,看不出俄罗斯方块哪里有深度

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发表于 2011-10-24 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:简单和深度并不相冲突

把你有深度的设计,画一个时间线,在一个比较长的时间内让玩家逐渐了解。你就发现,复杂度和设计深度都不是问题,关键是玩家消化的时长和节奏

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 楼主| 发表于 2011-10-24 19:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单和深度并不相冲突

eff8888: Re:简单和深度并不相冲突

我愚钝,看不出俄罗斯方块哪里有深度


你当年花了多少时间沉迷于这个游戏?

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发表于 2011-10-25 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:简单和深度并不相冲突

什么系统都是一拍脑门就出来的,因为系列并不代表很深奥最主要是受众群体对某一个素材的喜爱,只要把握出来了就可以一系列的排列出来,如果用户感觉不够的话就再弄多一些分支,然后你看起来很宏大,其实就是一拍脑门出来的东西,只不过是受众面一步步的拓展开来而已,你登山往上看当然很难,但在山顶往下看就感觉很简单就上来了。
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