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[讨论] 一个小的反推案 作为新人入职够吗? 求大神指点迷境

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发表于 2011-10-21 23:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                    《DNF》拍卖行系统策划案简单反推
声明:本反推策划案由完全由本人原创,所列文字、数据完全来自于本人的游戏体验和游戏

实验。框架也是本人自拟,欢迎点评斧正。

DNF拍卖行的目的:
1.回收游戏币(手续费,违约下架费等);2.丰富游戏内容,为玩家提供便利的交易,活跃

游戏交易市场和资金流动;3.打击黑商和工作室的不公平竞价,维护金币市场稳定;4.便于

统计各区物价等数据,为其他系统和研发、运营、维护提供数据来源。


主功能:
允许所有玩家在正常情况下在拍卖行查询、竞拍或购买、寄售指定游戏物品。
1.非正常情况包括:(1)账号安全模式;(2)已启动主动锁定的账号模式;(3)没有所

需竞拍、一口价、寄售所需的相应游戏币;(4)被游戏管理者禁止功能的账号;(5)服务

器拍卖行功能维护及网络不稳定及其他人为、非人为造成的情况。
2.指定的游戏物品有:任何没有标注“无法交易”的材料、消耗品、装备(一些特殊商品如

服务器喇叭、频道喇叭等除外)
3.拍卖行的基本原则:模仿现实拍卖行为,每个物品设置拍卖时间,如到规定时间且没有被

其他玩家以一口价的方式购买,那么有两种情况:(1)若无人参与竞拍,则物品和押金将

以系统邮件的形式返还给卖家;(2)若有人参与竞拍,则物品以系统邮件的形式发送给竞

拍成功的其他玩家。只要交易成功,无特殊情况系统则收取卖家一定的手续费。


搜索查询功能:
    允许玩家在主功能的基础上通过条件搜索查询游戏物品的寄售情况,可以查询到包括物

品略缩图、名称、物品参数、一口价、当前竞价、强化等级、品级、寄售人、寄售剩余时间

等信息。还可以点选“我的拍卖品”中“我竞拍的物品”和“我上架的物品”查看本角色所

的物品竞拍和寄售情况。
    搜索的方式包括:输入关键字搜索(包括全名与半名搜索)、输入物品等级搜索(如有)

、选择物品稀有度(如有)、输入强化等级搜索(如有)、点选拍卖行物品分类搜索(请参

见附表,拍卖行游戏物品分类)、任意搭配搜索。
    另外,在按上述条件搜索出物品后可以进行二次排序分类。分别有:强化、名称、Lv、

期限、出售人、价格(金币)、价格整列详细设置窗七种选择。强化:在搜索到强化物品时

按照物品强化等级从上到下或从下到上排列;名称:将同种物品按照随机方式连续排列,方

便查找;Lv:将搜索到的物品按等级(如有)从高到低或从低到高排列;期限:将搜索到的

物品中按照拍卖剩余期限进行从长到短或从短到长的排列;出售人:将搜索到的物品的寄售

人的名字在三页之内倒序排列,如无三页的搜索结果则直接按照倒序排列。价格(金币):

从低到高的排序优先按照竞拍价、一口价进行排序;从高到低的排序优先按照一口价、竞拍

价进行排序。同类排序遵循自然大小关系;价格整列详细设置窗:可以选择按照“一口价”

、“当前竞拍价”、排列价格,另外可以勾选“消耗品按单价整列”选项,默认勾选,默认

选择“一口价”排序。
    “初始化搜索条件”按钮会清空所有已填写的搜索条件。
     注:文字搜索在输入至少两个字(已有物品的名字)之后自动显示出符合条件的所有

物品可以点击选择。

寄售交易功能:
   (非数值部分)允许玩家在主功能的基础上通过“上架拍卖品”按钮寄售可交易的游戏

物品。该功能的正常流程:在上架拍卖品窗口下通过鼠标左键拖拽需要寄售的物品至“请放

入需要拍卖的物品”字样旁边的方框内,此时通过系统对最近N笔相同物品的成交价自动生

成一个平均一口价自动填写到“一口价”一栏。玩家可以自行修改拍卖起始价和一口价,并

选择其中一项或全部进行填写。
    成功寄售之后,卖家必须支付一定的押金。
    若只填写竞拍价:该位置的物品只能通过竞价方式在拍卖时间结束后交易;若只填写一

口价方式,则只能通过一口价方式交易。另外,可叠加物品若以这种方式上架,买家则可以

自由选择购买的数量进行任意购买。
    如条件允许,点击开始拍卖后即成功上架。上架后进入交易过程,其他玩家可以在拍卖

时间结束前进行竞价或一口价交易,在交易成功之后将收取一定手续费。
   (数值部分)普通玩家允许寄售的最大物品数量为5个位置,可叠加的物品数量最大为

2000个最少为1个,占一个位置。单个位置的物品,寄售的金币总和不得超过3亿最少不得少

于1。
    每寄售成功一个位置的物品,押金为1万金币。若交易成功,在扣除手续费后会将押金

和拍卖所得以系统邮件的形式发送给卖家;若交易失败,则会将押金和物品一同以系统邮件

的形式返还给玩家。
    若输入金额超过3亿金币则显示“您输入的金额超过拍卖额上限”;若输入的金额等于3

亿则显示“输入的金额必须少于3Y金币”。其他玩家竞价时需要至少输入高于当前竞拍价钱

5%的新竞拍价。若交易成功且交易金额大于等于20金币则扣除交易金额的5%的手续费。
    例外情况:1.当玩家购买商城道具“拍卖行优惠券”时,允许交易的最大物品数量为30

个位置,且可以将服务器喇叭、频道喇叭等少数特殊商品进行上架交易。同时使手续费变为

交易金额的3%。 2.玩家可以在上架物品后,交易结束前强行下架该物品。物品会以系统邮

件的形式返还玩家,但此时押金会被系统没收,并且拍卖行信誉会下降(具体多少我无法得

知),具体惩罚措施dnf应该还没有开放。


按钮界面功能:
    打开:在游戏中间的“功能互动菜单”中可以用鼠标左键单击选择“拍卖行”;另外,

大写字母“B”或小写字母“b”均为“拍卖行”的快捷键。
    关闭:在拍卖行打开的情况下按Esc、鼠标左键单击点击右上角X号、单击拍卖行界面中

下方“关闭”按钮均可以在任何时候关闭拍卖行。
    拖动界面:在除了按钮和一些特殊位置(物品显示位置和金币显示位置等地方)按住鼠

标左键拖动即可。
    物品显示:按照结果搜索出来的物品是以“页”为基本单位显示的,一页最多为20个位

置的物品,当前页面最多显示6个位置的物品,可以通过右边的滑动条上下浏览其余位置的

物品,在每页中间最下面显示当前页面和最大页面。
    其他信息显示:在每页的右下角分别显示搜索出的物品总数和种类总数以及当前携带的

金币数。每次重新打开拍卖行时,所有搜索信息将被初始化。按照一般从低到高的原则,默

认状态下搜索出来的物品的价格从低到高排序。(拍卖价和一口价的排序关系参照上文所述

规律)
    功能按钮分别有:物品搜索、我的拍卖品、物品分类、上架拍卖品、稀有度、搜索、初

始化搜索条件、竞拍、一口价、关闭、1级分类、2级分类;需要输入的有:关键字搜索栏、

等级输入栏、强化等级栏。
      
BUG测试汇总:(以目前版本2011-10-21为例)
    1.搜索时涉及到的XXXX:XXXX类型物品和一些特殊物品时无法准确按照文字搜索出来。

例如搜索暗黑城:逆翎布甲腰带时点击“搜索”,显示“搜索结果不存在”。但可以以其他

搜索的形式搜索到该物品。
    2.系统定价不准。不知道是不是算法或物价更新频率过慢,有时(尤其是大型活动出装

备时)系统计算的平均物价还是以原来为准,并不是实时更新,甚至几天都不更新。

与其他系统和玩法的关系:
    与摆摊系统的关系:在相当程度上冲击了摆摊系统的功能,正因如此,在商城中摆摊用

的驴子和拍卖行优惠券绑定在了一起,在一定程度上照顾了摆摊玩家;
    与金币回收系统的关系:作为一个稳定的金币回收工具存在而使得DNF中金币的回收变

得更加容易控制,通货膨胀更容易预见;
    对物价和经济的影响:由于玩家可以很方便搜索到需要的物品,所以爆率高的常用物品

,武器的价格会大幅下降,交易量也会非常大。另外,由于拍卖行收取手续费,所以会对大

宗物品、高价稀有物品的交易产生巨大影响。这类物品的交易方式更多还是以直接交易、摆

摊或线下交易的方式进行,统计不了大宗的物品流动。
    对游戏的影响:大部分物品的购买方式将会被拍卖行替代。很多玩家不会再去街上逛摊
选购商品,体会不到了逛摊的快乐,这使游戏更加效率化、目的化、直接化。   
   


         
         
附表:
拍卖行游戏物品分类:
1.全部
2.武器:
        全部
        鬼剑士:短剑,太刀,钝器,巨剑,光剑
        格斗家:手套,臂铠,爪,拳套,东方棍
        神枪手:左轮枪,自动手枪,步枪,手炮,手弩
        魔法师:矛,棍棒,魔杖,法杖,扫把
        圣职者:十字架,念珠,图腾,镰刀,战斧
        暗夜使者:匕首,双剑,权杖
3.防具:
        全部
        布甲:上衣,头肩,下装,鞋,腰部
        皮甲:上衣,头肩,下装,鞋,腰部
        轻甲:上衣,头肩,下装,鞋,腰部
        重甲:上衣,头肩,下装,鞋,腰部
        板甲:上衣,头肩,下装,鞋,腰部
4.首饰:
        全部
        项链
        戒指
        手镯
        称号

5.特殊装备:
        全部
        辅助装备
        魔法石

6.设计图:
        全部
        武器:全部
              鬼剑士:短剑,太刀,钝器,巨剑,光剑
              格斗家:手套,臂铠,爪,拳套,东方棍
              神枪手:左轮枪,自动手枪,步枪,手炮,手弩
              魔法师:矛,棍棒,魔杖,法杖,扫把
              圣职者:十字架,念珠,图腾,镰刀,战斧
              暗夜使者:匕首,双剑,权杖
        防具:
              全部
              布甲:上衣,头肩,下装,鞋,腰部
              皮甲:上衣,头肩,下装,鞋,腰部
              轻甲:上衣,头肩,下装,鞋,腰部
              重甲:上衣,头肩,下装,鞋,腰部
              板甲:上衣,头肩,下装,鞋,腰部

        首饰:
              全部
              项链
              戒指
              手镯
              称号

        特殊装备:

              全部
              辅助装备
              魔法石
7.消耗品:
         全部
         消耗品
         材料
         投掷/设置
         抽取
         任务
         其他
         
8.宠物:
         全部
         红色宠物装备
         蓝色宠物装备
         绿色宠物装备

9.副职业:
         全部
         炼金术师
         控偶师
         附魔师
         副职材料
10.其他

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发表于 2011-10-22 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:一个小的反推案 作为新人入职够吗? 求大神指点迷境

反推UI,反推处理流程,反推框架结构,反推设计方案,反推总体思路。

过两天给你找个老外写的反推案。

你这个是内容介绍功能介绍。理论上不属于反推案。

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发表于 2011-10-22 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个小的反推案 作为新人入职够吗? 求大神指点迷境

虽然我写的并不好,但是也可以看看我那 《梦幻修仙》UI分析  的帖子。这基本就是一个简单的 UI功能反推案。当作个参考吧
这里是链接:《梦幻修仙》UI界面分析

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发表于 2011-10-22 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:一个小的反推案 作为新人入职够吗? 求大神指点迷境

楼主没入行,个人感觉已经写得很不错了喔。不过建议把后半部附表以后那些装备道具信息删除。不会加分。反而有反效果。理由是太像游戏攻略了。前半都不错

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发表于 2011-10-22 01:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个小的反推案 作为新人入职够吗? 求大神指点迷境

很不错了。

楼主始终是新人,策划案格式什么都好说,进公司后2个月一般都比某些论坛上纯粹看1年那些资料还强。

我本身没有玩过dnf,也不清楚其系统,但看楼主前面写的一些,很明显他的确很用心的去考虑过那个系统,比如他一开始写的设计分析,虽然不一定全对,但表明他不是一个纯粹的玩家,开始有了策划的分析和思考。

接下来,我觉得楼主把案子叙述的逻辑这块再加强下就好许多了。


这比论坛上那些动不动写主策划案的人,不知道优秀多少倍,进游戏公司可能有真正的优势。

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发表于 2011-10-22 01:50:00 | 显示全部楼层

Re:一个小的反推案 作为新人入职够吗? 求大神指点迷境

这里我还是要给那些没有入行的新人一个提醒。

进游戏公司后,写主策划案是轮不到各位新人的,你们的职责只是单纯的去负责和完成上头指定的1,2个功能。

你花大量的时间去折腾个漏洞百出,粗细不均的所谓主策划案,如果只是为了拿这个案作为进入行业的敲门砖,那还不如实际的去用心设计1,2个简单的功能和系统,至少能证明你执行力强,这是个优势。

1个月用心的设计一个简单的系统功能,其设计案的详细程度绝对要比你花同样时间去写一个主策划案更让人觉得优秀。。。


信不信,就是各位新人的事。

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 楼主| 发表于 2011-10-22 09:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个小的反推案 作为新人入职够吗? 求大神指点迷境

mosuo: Re:一个小的反推案 作为新人入职够吗? 求大神指点迷境

反推UI,反推处理流程,反推框架结构,反推设计方案,反推总体思路。

过两天给你找个老外写的反推案。

你这个是内容介绍功能介绍。理论上不属于反推案。

好吧。我想问一下你的理解,反推案究竟是反推什么?我有些拿不准

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 楼主| 发表于 2011-10-22 09:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个小的反推案 作为新人入职够吗? 求大神指点迷境

zhenye003: Re:一个小的反推案 作为新人入职够吗? 求大神指点迷境

虽然我写的并不好,但是也可以看看我那 《梦幻修仙》UI分析  的帖子。这基本就是一个简单的 UI功能反推案。...

非常感谢!!

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 楼主| 发表于 2011-10-22 09:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个小的反推案 作为新人入职够吗? 求大神指点迷境

zhenye003: Re:一个小的反推案 作为新人入职够吗? 求大神指点迷境

楼主没入行,个人感觉已经写得很不错了喔。不过建议把后半部附表以后那些装备道具信息删除。不会加分。反而有反效果。理由是太像游戏攻略了。前半都不错

感谢 感谢 我当初只是想补充完善一下“搜索”功能的,你说的有道理

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 楼主| 发表于 2011-10-22 09:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个小的反推案 作为新人入职够吗? 求大神指点迷境

王者归来!: Re:一个小的反推案 作为新人入职够吗? 求大神指点迷境

很不错了。

楼主始终是新人,策划案格式什么都好说,进公司后2个月一般都比某些论坛上纯粹看1年那些资料...

感谢!你的建议很受用。我就是有点纠结逻辑这块,萌生出想再做个图表完善一下的想法。
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