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[讨论] 页游战略游戏中,探讨有无行之有效的方法解决新人入老

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发表于 2011-10-31 11:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    其实这种新人入老服时感受不平等的感觉不止在页游战略游戏中体现,在所有MMORPG都有所表现出来。只不过页游战略游戏在此问题中更突出一些。。老服也不用太老,开服超过三天就是一个很明显的落差,其新人在此类战略页游基本感受为以下几点:


1, 实力差:进入超过3天开测的伺服器,此类新手跟开测就强化实力的玩家形成很大的实力悬殊。之后新人与老人(老人在此表示开测就加入的玩家)投入的RMB与时间相当,老人因实力基数较大,故成长速度曲线会一直远远大于新人。


2, 寂寞感:除休闲类游戏外,所有网游新人入老服都会感受到这种状况。很少有等级相仿的玩家共同组队、联手升级、夺地。新人地图基本都是形单影只。很多单身玩家基本撑不过这段“寂寞期”,其中不乏许多RMB玩家。


3, 资源、公共领地被瓜分:战略游戏基本都有设置由NPC守护的资源点与城市,刺激初期玩家第一时间强化实力抢夺有限资源。而新人入老服经常遇到的情况是资源、公共领地已经被瓜分完毕。新人需要生存资源必须以弱小的实力挑战老人。


许多开发与运营团队也明白其中的道理,但他们普遍(无奈?)的办法就是快速开服。一星期一个新服,乃至3天一新服。这或许可以解决新人在老服不平等的待遇。但这也带来的巨大的副作用:


各服人气低迷,单服玩家基数太少,普通玩家流失严重。RMB玩家难以找到攀比竞争对象,消费能力被抑制,难以形成大RMB的出现。。



虽然还有诸如新人拜师系统等给予一定奖励鼓励老人带新人,但这在战略游戏中几乎没有什么效果。目标个人也设想了很多微创新系统想弥补新人入老服这一尴尬局面。避免使用快速开服这一激进的手段。但总觉得治标不治本。在此想听听各位的意见。开拓一下灵感,感谢~

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发表于 2011-10-31 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:页游战略游戏中,探讨有无行之有效的方法解决新人入

这个还是在游戏设计上做文章,办法还是有不少, 从运营商真没办法搞,如果采取各类限制,其实就是改变固有游戏规则,和从设计上着手道理一样。

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发表于 2011-10-31 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:页游战略游戏中,探讨有无行之有效的方法解决新人入

本末倒置。。一个页游,一个战略,就确定了他一定不可能新人进来很爽
首先,页游初期规划的生命期本身就很短。不可能又要短平快,还想要新人进来感觉不变
其次,战略游戏核心的内容就是资源的积累和抢夺。新老一样你岂不是废掉了资源的积累?那就只抢夺好了。。

另外,你去玩玩CF,看看新人老人区别有多大?游戏类型很多时候决定了他没本法通过简单的规则平衡时间差距

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 楼主| 发表于 2011-10-31 15:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:页游战略游戏中,探讨有无行之有效的方法解决新

Miller: Re:页游战略游戏中,探讨有无行之有效的方法解决新人入老服后的不平等感?

本末倒置。。一个页游,一个战略,就确定了他一定不可能新人进来很爽
首先,页游初期规划的生命期本身就很...

别跟我说你页游战略游戏没玩过。还有,在你脑内页游生命周期短的思想已经根深蒂固。不曾怀疑。另外,一个是射击休闲类网游,一个是三国战略页游。CF这类射击类休闲网游跟页游战略游戏有可比性?

此文的目的是如何设计或如何运营下,新人入老服比较容易融入这服的“社会团队”中,而不是让一直新手觉得是异类一样的孤独感。

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发表于 2011-10-31 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:页游战略游戏中,探讨有无行之有效的方法解决新人入

最简单的方式,弱化PVP

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发表于 2011-10-31 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:页游战略游戏中,探讨有无行之有效的方法解决新人入

可以参考文明世界分局定期洗牌,但一定不能给老玩家“辛辛苦苦二十年,一夜回到解放前”的感觉

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发表于 2011-10-31 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:页游战略游戏中,探讨有无行之有效的方法解决

zhenye003: Re: Re:页游战略游戏中,探讨有无行之有效的方法解决新人入老服后的不平等感?


别跟我说你页游战略游戏没玩过。还有,在你脑内页游生命周期短的思想已经根深蒂固。不曾怀疑。另外,一个...

你会错意,我的意思是你在往没必要使劲的方向使劲。

不可能什么东西都能做到高大全,什么都想要。每个东西都有他自己的特色,乐趣。
很多人喜欢战略页游,一个服一个服的玩,每个服都花钱,不停的冲新服抢前期,这也是一种玩法。
本身战略类游戏就是有拼前期的玩法,何必强求生命周期?

就像玩WAR3,如果和CS一样开发中途加入,可不可以?
为了中途加入游戏,我又去设计很多对新人友好的东西可不可以?
这都是可以的,但是你的目的是什么?这样做出来的东西还有没有WAR3本身的乐趣了?

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发表于 2011-10-31 15:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:页游战略游戏中,探讨有无行之有效的方法解决新

天然呆: Re:页游战略游戏中,探讨有无行之有效的方法解决新人入老服后的不平等感?

可以参考文明世界分局定期洗牌,但一定不能给老玩家“辛辛苦苦二十年,一夜回到解放前”的感觉

定期洗牌不就是现在页游玩的开新服么。。

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发表于 2011-10-31 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:页游战略游戏中,探讨有无行之有效的方法解决新人入

我?得不如思考如何?用?艉陀?糁?g的PVP?成??I和??I之?不同??e用?糁?g的??埂
然後差距不用???,需要的只是看
?新手也有用和削弱小?作用之?的平衡啊。

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 楼主| 发表于 2011-10-31 16:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:页游战略游戏中,探讨有无行之有效的方法解

Miller: Re: Re: Re:页游战略游戏中,探讨有无行之有效的方法解决新人入老服后的不平等感?


你会错意,我的意思是你在往没必要使劲的方向使劲。

不可能什么东西都能做到高大全,什么都想要。每个...

关键这部分玩家群是一块很大的蛋糕,如能找到好的方法可以大大减少玩家的流失率,相比吸引更多的玩家来进入你的游戏,留住这部分玩家中的后来者,也显得相当重要。
现在很多玩家的情况是:看到游戏广告 → 进入游戏 → 初感游戏不错 → 与老玩家有差距 → 没有共同升级的新人 → 缺乏“同志”交流 → 严重的孤独感 → 遗憾式流失

许多游戏本身不错,但没有多照顾到玩家后继加入者要遇到的情况,导致一般都是初期3天内玩家为峰值,后续往往几乎没有多少新人补充。其实接下来的日子注册的玩家也相当多,除去对游戏本身不满的玩家,绝大部分多少因为“不平等感”而流失了。
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