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[讨论] [理论]游戏内外经济体系简述,妈妈说发帖子名字要长~~~~~~~~

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发表于 2011-11-1 23:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.  假设

     我们讨论mmorpg内外经济体系时必须先做出以下假设,否则我们的讨论无从进行。假设“玩家在游戏中的主要行为是收集各种“有价值的可积累的”资源,以此来提升自己在游戏社会中的地位,目的是获得心理上的成就感。”


2.  游戏内外经济模型

     游戏的内外经济模型讨论的是如何用游戏外部资源获得游戏内部资源的问题。

     从最根本上说,游戏内的一切资源都必须玩家用时间去换,哪怕他只花了1秒钟。其次,对于网络游戏来说,部分游戏资源是一个人拿不到的,必须一群人联合起来才能获得。因此,还有一种外部资源就是玩家的人数资源。当然,人们还可以用金钱直接购买游戏内的资源。

     概括说,玩家需要3种外部资源去换取游戏内的资源:时间、人数、金钱。

     其中,时间是任何游戏必须的,人数和金钱不是每个游戏都必需的。



3.  盈利模式

     按照收费对象分,任何产品或服务都只有两种盈利模式:直接向用户收费、向第三方收费。(例如,电视台)     

     对于网络游戏来说,直接向用户收费又分为两种方式:点卡收费、道具收费。其中,点卡收费模式的本质是直接卖产品,他是最古老、最普遍、最大众的盈利模式。我们来看最开始提出的假设,假设中说道“网游的重点是玩家在游戏社会中的地位,目的是为了获得心理上的成就感”。传统的产品买了就可以达到目的。比如,买了电话立刻能够实现通讯的目的,买了草纸立刻可以擦屁股。但是,买网络游戏产品并不是目的,获得心理成就感才是目的,而达到这一目的必须通过努力才行。正因为网络游戏从 买产品  到 达到目的有一个过程,因此才有了道具收费这一盈利模式。道具收费的本质是——它省略了过程,直接把游戏的目的卖给了你。(很多观点认为道具收费是卖服务,但是服务这个词并没有指出道具收费的本质)。道具收费就像卖毒品一样把最终极的快感卖了用户。为何道具收费吸引了那么多人,为何他臭名昭著,但还是风靡全国,直接卖出了快感便是这种盈利模式存在的根本理由!因此,在大多数情况下,时间收费是拼不过道具收费的。很多人都骂道具收费,说厂商黑心,说玩家低级、说游戏不公平。实际上这些说法都冤枉了道具收费。这些都是没有真正理解游戏本质和游戏内外经济体系的片面之词。实际上道具收费并没有毁了游戏,反而使游戏更加丰富。

    这里我们继续讨论一下道具收费的模式。道具收费中要解决的问题实际上是,如何让玩家使用金钱去获得游戏中的资源,并使他获得成就感。

    方法一:部分资源只能通过金钱获得。
    方法二:用金钱去换时间。例如,卖双倍经验道具。
    方法三:用金钱去换人数。wow中金团交易的本质就是用金钱去换人数。
    实际上,只要外部资源类型不变,本质上道具收费就是这3种方式,顶多只是换个接口而已,换汤不换药。

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发表于 2011-11-2 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:[理论]游戏内外经济体系简述,妈妈说发帖子名字要长~~~

咦。。你居然会出来写这种东西。
说的挺好的,人数成本很多游戏不是不想有,是有不起。
单人难度过高,玩家群就少了,绝大部分玩家对于非WOW的游戏没什么好的耐心,特别是单人难度过高的时候。
即便是WOW,4.0因为单人难度的升高,流失了一部分没什么耐心的玩家。
单人难度过低,玩家就多开了,人数够不成成本。
总结起来,方法其实就只有1和2

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发表于 2011-11-2 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:[理论]游戏内外经济体系简述,妈妈说发帖子名字要长~~~

一大堆中看不中用的废话.

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发表于 2011-11-2 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:[理论]游戏内外经济体系简述,妈妈说发帖子名字要长~~~

感觉看不出要表达什么,只是你自己的总结吧
其实就是金钱换资源,换服务

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 楼主| 发表于 2011-11-2 13:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[理论]游戏内外经济体系简述,妈妈说发帖子名字要长

chuanqi: Re:[理论]游戏内外经济体系简述,妈妈说发帖子名字要长~~~~~~~~

一大堆中看不中用的废话.


有请传奇哥为我们 抽象出 游戏内外资源互换的客观规律来
谢谢
或者请指出我文中的错误

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 楼主| 发表于 2011-11-2 13:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[理论]游戏内外经济体系简述,妈妈说发帖子名字要长

思绪的雨: Re:[理论]游戏内外经济体系简述,妈妈说发帖子名字要长~~~~~~~~

感觉看不出要表达什么,只是你自己的总结吧
其实就是金钱换资源,换服务


表达了很多
只是你没发现而已

1. 提出玩家在游戏中的行为与目的假设
2. 提出外部资源的类型
3. 指出时间收费的软肋
4. 指出道具收费存在的理由
5. 提出道具收费的3种根本模式
6. 很多人都没意识到人数这个外部资源,没有系统指出wow金团形成的本质原因。
7. 将游戏内部与外部资源互换的问题系统化。系统化的好处可以为各种分析提供理论基础。

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 楼主| 发表于 2011-11-2 13:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[理论]游戏内外经济体系简述,妈妈说发帖子名字要长

Miller: Re:[理论]游戏内外经济体系简述,妈妈说发帖子名字要长~~~~~~~~

咦。。你居然会出来写这种东西。
说的挺好的,人数成本很多游戏不是不想有,是有不起。
单人难度过高,玩...


为啥我不能写这种东西
其实小正是个学者

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发表于 2011-11-2 15:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[理论]游戏内外经济体系简述,妈妈说发帖子名字

正宇不在: Re: Re:[理论]游戏内外经济体系简述,妈妈说发帖子名字要长~~~~~~~~



有请传奇哥为我们 抽象出 游戏内外资源互换的客观规律来
谢谢
或者请指出我文中的错误


说你中看,还不满意啊!

那你说我看了你的文章后,我接下来应该在项目上做些什么!

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发表于 2011-11-2 15:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[理论]游戏内外经济体系简述,妈妈说发帖子名

chuanqi: Re: Re: Re:[理论]游戏内外经济体系简述,妈妈说发帖子名字要长~~~~~~~~



说你中看,还不满意啊!

那你说我看了你的文章后,我接下来应该在项目上做些什么!


做梦呗,不然你的项目还能做出什么来

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发表于 2011-11-2 16:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[理论]游戏内外经济体系简述,妈妈说发帖子名

chuanqi: Re: Re: Re:[理论]游戏内外经济体系简述,妈妈说发帖子名字要长~~~~~~~~



说你中看,还不满意啊!

那你说我看了你的文章后,我接下来应该在项目上做些什么!

传奇哥,求你别这么正经,我不习惯
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