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QQ在线1.4亿背后的故事(后台设计)

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发表于 2011-11-5 10:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.4亿在线背后的故事(1) (900KB,PPT)

1.4亿在线背后的故事(2) (850KB,PPT)

来自:腾讯

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发表于 2011-11-6 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:QQ在线1.4亿背后的故事(后台设计)

这个1.4亿和网游的1.4亿不是一个概念,
首先QQ的交互对象即好友是手动添加删除的,
网游的交互对象是根据可见范围自动添加删除的。
QQ的信息交换只有两种一对一和一对多,而且是根据手动输入一条一条慢速交互。
网游的交互通常是一对多的,而且是高频率的快速交互。
QQ的交互是允许1秒钟以上的延迟,
网游的交互延迟要小于每秒24帧,否则就会有动作延迟感。
1.4亿换算成内存也就是133M而已。
补充下
QQ的数据结构是固定的,其实也没什么数据。
网游的数据结构是非固定的,
对象数据根据其状态要不断的变化。

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发表于 2011-11-8 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:QQ在线1.4亿背后的故事(后台设计)

不可能人人都玩一个游戏,但是人人都上QQ.

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发表于 2012-6-26 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:QQ在线1.4亿背后的故事(后台设计)

这个说明啥?不懂
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