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楼主: sndog

[讨论] 乱弹游戏设计追求的目标

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发表于 2011-11-15 19:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:乱弹游戏设计追求的目标

sndog: Re: Re:乱弹游戏设计追求的目标


国产的RPG游戏给我的感觉拼富气息很浓重,国外游戏就感觉不出来,或者说做的很隐晦。喜欢玩游戏的玩家大都...


你玩过几个国外运营的游戏?别又是国外游戏=WOW这种陈腔滥调

这么说吧,上周末欧洲运营商点名要求我们做卖钥匙砸宝箱的系统,不给做都不行。你真以为老外就都是善男信女?

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发表于 2011-11-16 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:乱弹游戏设计追求的目标

好玩=人多=赚钱 这是不争的事实这是符合逻辑的。
  
  其实游戏好玩即使不能赚钱,金钱投入上的差距可以通过时间上的投入来抵消的这种。做游戏要赚钱,这就必须要求挖的坑要让玩家心甘情愿的跳下去——恩,把所有能让玩家付费的点叫坑,没什么问题吧。

  这是诱导 是骗子的行为,这是个狗屁逻辑,那么既想少花钱又没多少时间的这部分人是不是就得被淘汰?大量网民逐年增加也是导致这个行业的垃圾产品和垃圾策划到现在还能苟延残喘的原因,事实证明一切损害玩家利益为目的的行为都将不会长久

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发表于 2011-11-16 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:乱弹游戏设计追求的目标

“既想少花钱又没多少时间的这部分人”?总算是说到点上了,这些人就是那种玩惯免费盗版游戏的付钱会死星人。
还别躲在“玩家利益”的大旗后面狐假虎威。我们是在做商品而不是慈善,既不肯付出金钱也不肯付出时间的伸手党称为消费者都不够格。
我又不姓雷,麻烦给我一个特意照顾这些手心朝上的小or老屁孩的理由。好比你在书店里光看不买,没人轰你走就很够意思了,难道你还要抱怨没有沙发和免费饮料?

有那么一种人,总是把“你们要为我做什么什么”“你们应该给我什么什么”挂在嘴边,却从来不说“我该做些什么”“我要付出些什么”。这不仅自私,而且近乎无耻。
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