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探索一种新型的网游收费模式

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发表于 2011-11-9 23:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的游戏模式无外乎就是两者选一,时间模式和增值模式
一种是通过玩家购买点卡,其实就是玩游戏之前需要玩家花费一定的金钱,这需要游戏要未出先火,游戏公司必须在宣传方面花费巨大的精力,才能保证玩家愿意花费这个钱
一种是通过道具收费,还记得征途,就是史玉柱发现玩家在玩游戏过程中交易量巨大,为什么不能公司自己出来卖道具呢
这两种收费模式都有一定的优点和缺点
我们在考察这两种收费模式的同时,不禁会产生疑问,游戏中会不会存在公平?会不会把广大学生群体拒之于门外?会不会使普通玩家相对于人民币玩家感到巨大的无力感?
这些问题都是现实中真实存在的情况?
曾将我想过很久,为什么不能提供这样一个平台,让广大游戏玩家可以通过游戏赚钱,达到一种共赢的状态
这样既可以满足人民币玩家相对于普通玩家的成就感
又可以使普通游戏玩家能够有能力继续去玩游戏,从而保证游戏的存留度呢??
思考了很久很久,我终于找出一个比较靠谱的收费模式,在我看来未来只要有一个网络游戏公司敢于这样尝试,他的潜力将会不可估量,可能就是另一个巨人,引导游戏产业的又一次产业变革

在玩家之间存在着大量的交易的可能性,而现在很多游戏最大的失败之处就在于绑定这个功能,很多玩家不再需要的装备由于被绑定,只能被拆分,这些装备包含着玩家的感情,可能是之前的一种感情寄托
其实游戏公司在绑定道具的同时,也丧失了游戏玩家那颗崇尚自由的心,无可厚非游戏公司采取这种模式,是为了尽可能减少道具在玩家之间的流传,从而使得玩家可以购买自己的道具。而点卡收费模式中虽然存在着大量的交易,但是没有抓住交易真正的灵魂所在
我个人认为,网络游戏应该如何收费才能获得最大利益
以一个个人经历来说吧,以前我在游戏厅里面玩过***,100元可以上2000分,通过一个中间组织,真正的场地老板是不管的
你退分和上分都需要找他,他从中间收取5%的费用,就是你退分的时候需要2100分才能得到100元,而这个中间组织一天的收益基本上都是在5000元以上
举上个例子只是为了说明交易收取佣金这种模式的可能性,游戏公司可以给玩家提供一个平台,交易游戏中得到的自己本职业不需要用的道具,每次交易游戏公司获得一定比例的金钱
这样把虚拟市场和游戏世界真正的结合在一起,一个道具可能会被交易很多次,这期间收取的佣金可能早已超过之前道具模式中这个道具出售所获得的利益了
这样做有个很大的优势,其实熟悉游戏的玩家,都知道在游戏领域中存在这样一批职业玩家,他们专门通过游戏赚钱,有专门为了刷装备卖钱的,有专门帮人升级的,而游戏公司数据中很多所谓的活跃玩家就是这样一批玩家,他们很有可能根本不能给游戏公司带来任何收益。还有一些高中生、大学生,虽然一直强调他们是游戏王国中的中流砥柱,但是很多玩家因为经济原因,而不得不放弃游戏
为什么我们不能把这些人给吸引进来?为什么我们不能提供这些玩家一个这样的平台呢?
假使真的有这样的一家公司这样做了,好处是显而易见的
因为很多玩家会为了不停的赚钱,而去拼命打怪、拼命升级、拼命打装备,从而他们能够获得利益
我们可以在交易之前,玩家必须要花费元宝,其实这就是我们所收的交易佣金,就是一般游戏中需要花钱购买的那种,这种元宝其实就是起到中介的作用
这种模式对玩家其实有一种极强的激励作用,它会使得玩家不停的交易,试想一下,有哪个人不想赚钱?
他们在玩一个公司的同时,竟然赚到了人生中的第一桶金,这样的成就感是任何人都理解不了的
可能你看到这,你会说,现在还不是有很多人通过游戏赚钱啦?
当然,很多人其实的确赚钱了,但是这部分人只是少数玩家,现在游戏同质化如此高的社会,你必须鹤立鸡群,使自己与大家不同这样你才有可能成功
希望我的建议,有一天能够被人采用,上面所说的只是代表我自己个人的意见,是一种猜想,也可能不会成功,这就要你自己的理解啦
abc

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发表于 2011-11-9 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:探索一种新型的网游收费模式

小伙子,有想法——好事,表扬一下。

这个思路不是没想过,而且分析过。结论:风险大、利润低、不可控。
  
ps:等你了解了“商人”这个名称的真正含义,或许你也会明白的。

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发表于 2011-11-10 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:探索一种新型的网游收费模式

这家伙是谁啊!说了一大堆废话,有没有实际操作策划案啊.

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发表于 2011-11-11 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:探索一种新型的网游收费模式

征途2已经证明这不可行了。交易费利润没你想的那么高,道具也不会被交易很多次。

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发表于 2011-11-15 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:探索一种新型的网游收费模式

有点幼稚 不过还是要表扬一下

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发表于 2011-12-8 16:08:00 | 显示全部楼层

Re: 探索一种新型的网游收费模式

有一种收费模式你可以借鉴,并且在国外已经有先例。去了解下激战吧

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发表于 2011-12-12 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:探索一种新型的网游收费模式

呵呵.     国外早就有了啊..      

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发表于 2011-12-26 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:探索一种新型的网游收费模式

呵呵 LZ需要多了解游戏。你的想法不新鲜了。

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发表于 2013-1-31 17:06:34 | 显示全部楼层
征途2,不解释了。 楼主从大山里出来的么?

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发表于 2013-1-31 17:08:08 | 显示全部楼层
也难怪,2b都是自己YY。然后就说自己的想法值几个亿。。。。。
上次看见一个杀比,说自己的创意价值几十亿,结果说出来就是各种游戏模式掺杂一起,一点推敲都禁不起,一点新意都没有!!!
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