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楼主: lijun6831556

探索一种新型的网游收费模式

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发表于 2013-1-31 21:55:56 | 显示全部楼层
探探我的看法

对于LZ说的收费模式,其实很多游戏都已经在尝试转型,但效果不佳。
通过消费元宝来进行交易这一设定就已经吓走无数屌丝,何来打工赚钱一说?
若用游戏B进行扣税,则需要对游戏币产出进行监控,直接兜售游戏B赚取利润。
这就可参考某阴了,至于效果。。。。

新的收费模式还有待各位大大商榷。

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发表于 2013-2-2 16:53:24 | 显示全部楼层
亲,你在游戏厅里没发现永远是后场的老板才是赚得更多的吗?劝你还是真心的做游戏!商业模式不是你这种简单的思路就能革命的!

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发表于 2013-2-4 17:25:53 | 显示全部楼层
据说天朝是禁止虚拟货币交易的哈

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发表于 2013-2-16 11:04:14 | 显示全部楼层
感觉梦幻在这方面做的还算不错。首先点卡保证了游戏的收入;藏宝阁基本上就是楼主说的那种。
不过梦幻并没有仅仅是依靠交易的税收过日子,虽然想法单纯一些,但有想法还是值得鼓励的!

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发表于 2013-2-16 11:20:42 | 显示全部楼层
资金回笼太慢,风险大,不可控。

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发表于 2013-2-18 10:29:43 | 显示全部楼层
参考D3,AH15%手续费。另外,你真以为老板是2货不管黑商?如果他不是2货,那就只能说明有黑商比没黑商赚更多。

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发表于 2013-2-19 14:29:34 | 显示全部楼层
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