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楼主: 东方迎风

[讨论] 网络游戏策划中的经济系统分析

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发表于 2004-11-26 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏策划中的经济系统分析

阁下的说法并不是严格意义上的经济学定义。经济活动只有两种相对的形式,生产与消费,或者称为供给与需求。积累和存储并不是经济活动,可以理解为退出经济活动的行为。
在上一篇贴子我已经讲过,通涨的得益者为货币发行方,不利者为货币持有方。所以游戏营运商不会为玩家实行稳定货币的政策。如果靠市场调节的话,需要有广义货币(M2)的支持,例如股票,长期债券等。广义货币的作用就是降低货币的流通速度,或者让一些货币暂时退出流通市场。

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发表于 2004-11-28 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏策划中的经济系统分析

看来我的那本经济学的书没有白买……估计回头还需要再去啃啃才行……
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