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楼主 |
发表于 2011-11-14 11:26:00
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Re: Re:一个游戏副本和项目开发对比案例
alex715: Re:一个游戏副本和项目开发对比案例
在成本之前,还需要分析进入门槛.
举个例子说吧.
我玩过这样一个游戏.
有8个职业,1个肉,5个输出,1个半奶半...
听上去说的是山口山
这里只是启发一下大家从身边的事来思考设计,其实很多事没那么复杂,我们天天自己就在经历
就和职业配对一样,单单从用户对职业的选择像来讲,没有一个完美平衡的,所以很多游戏走入了另一个极端,没有职业差别,每个人都是输出
就好比开发队伍,相信没有任何团队能说每个人的工作强度是完全一致的,前期美术压力大,后期美术压力就小,那人员是招还是不招?大的公司想法就是人员项目间流动,中小公司就考虑外包掉量,反映到游戏设计上,WOW就是跨服来解决;跨不了服的游戏就学暗黑3,个个都是输出,玩法在输出的方式上 |
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