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楼主: 牧鸽人

[讨论] 一个游戏副本和项目开发对比案例

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 楼主| 发表于 2011-11-14 11:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏副本和项目开发对比案例

alex715: Re:一个游戏副本和项目开发对比案例

在成本之前,还需要分析进入门槛.
举个例子说吧.
我玩过这样一个游戏.
有8个职业,1个肉,5个输出,1个半奶半...

听上去说的是山口山

这里只是启发一下大家从身边的事来思考设计,其实很多事没那么复杂,我们天天自己就在经历
就和职业配对一样,单单从用户对职业的选择像来讲,没有一个完美平衡的,所以很多游戏走入了另一个极端,没有职业差别,每个人都是输出
就好比开发队伍,相信没有任何团队能说每个人的工作强度是完全一致的,前期美术压力大,后期美术压力就小,那人员是招还是不招?大的公司想法就是人员项目间流动,中小公司就考虑外包掉量,反映到游戏设计上,WOW就是跨服来解决;跨不了服的游戏就学暗黑3,个个都是输出,玩法在输出的方式上

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发表于 2011-11-19 03:52:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏副本和项目开发对比案例

目前来看 如果单纯的把副本与剧情脱节 那么会导致向国内的副本走向

而如果把副本完全放到剧情上 类似wow 就会导致审美疲劳

而副本作为pve的重要手段 需要更好的一个平衡点 或者说在pvc的内容里面我们需要找出另外一个平衡点去弥补副本的单调和无聊

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发表于 2011-12-5 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏副本和项目开发对比案例

一看到副本,我就知道这游戏不行

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发表于 2011-12-6 09:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏副本和项目开发对比案例

superkai: Re:一个游戏副本和项目开发对比案例

我觉得副本这个翻译很有误导成分
听着很玄虚,其实直接解释为独立任务多准确
也不算很大的创新
比如玩家...


???题外话,踩地雷这个例子 A踩到敌人后 战斗中,B在这个格子上就踩不到敌人 也不是不可以,看你打算设计出什么玩法了

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发表于 2012-1-7 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏副本和项目开发对比案例

去看看奇迹世界的副本 吧
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