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周鸿?:网页游戏收入关键取决于付费用户增长

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发表于 2011-11-18 01:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  11月17日消息,奇虎360今日发布了2011年第三季度财报。财报显示,奇虎360第三季度营收为4750万美元。其中,互联网增值服务营收(主要来自于网页游戏)为1210万美元,比去年同期增长198%,比上一季度增长49%。

  财报发布后,奇虎360 CEO周鸿?与CFO徐祚立出席财报电话会议,周鸿?在会上透露,360导航站UV和每日PV已超过hao123,360浏览器在用户使用时间上也已超过微软的IE浏览器。周鸿?还表示,不会模仿百度做传统搜索,但会在垂直搜索上做一些尝试。

  奇虎360财报显示:截至2011年9月底为止,奇虎360产品的月度活跃用户人数为3.7亿人,产品渗透率为89%;奇虎360安全浏览器的月度活跃用户人数为2.35亿人,用户渗透率为57%。

  在问及“奇虎第三季度网页游戏收入增长迅猛,其原因主要是什么?”、“游戏之外的互联网增值服务增长似乎也很快,主要是什么业务?”等问题时,周鸿?说到,“任何游戏业务的发展驱动力主要都是付费用户的增长,上个季度奇虎360在这方面实现了大幅增长,此外,整个游戏行业出现了明显的从MMORPG转向网页游戏的趋势,网页游戏用户数增长更快,整体收入增长也快得多,360拥有海量用户基数,目标是将用户不断转为活跃用户,最终是付费用户。”

  周鸿?非常看好游戏业务,他表示中国互联网是娱乐驱动型的,在所有增值服务中最好的机会就是游戏服务,拥有巨大浏览器份额,再加上网页游戏正在起飞,360目前虽然可以做很多增值服务,但近期内会专注于将网页游戏做好,成为中国的网页游戏平台之一。

  此外基于奇虎360产品月度活跃用户人数的高速增长,周鸿底气十足。他认为无论是什么样的互联网增值服务,关键都是两点,首先有海量用户群,即使不追求很高转换率,都能有很多付费用户;第二,用户一开机就使用360软件和浏览器,获取用户不需要广告,成本几乎为零。

  11月27日,第二届中国原创网页游戏峰会将在成都召开,周鸿?已确认出席本次峰会。与此同时,网页游戏行业重量级人物也将出席本次峰会,分别是趣游科技CEO玉红、4399CEO骆海坚、北京天神互动的CEO朱晔、广州菲音CEO黄凯等,相信这些页游行业精英将带给大家独特的视角和见解。

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