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楼主: sea_bug

[讨论] Storm1986建议:想做好游戏的人不要老盯着策划职位

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发表于 2011-11-25 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:Storm1986建议:想做好游戏的人不要老盯着策划职位

我没看内容,我就看标题,Storm1986在08年的时候一直嚷着要当主策,而且是非主策不可

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发表于 2011-11-25 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:Storm1986建议:想做好游戏的人不要老盯着策划职位

这说明他自己也是盯着职位的,另外我想知道Storm1986到底做什么游戏出来了 有谁知道吗?

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发表于 2011-11-25 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:Storm1986建议:想做好游戏的人不要老盯着策划职位

以退为进~~
就像秋香,嘴上说着讨厌唐伯虎,心里早想嫁人了

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发表于 2011-11-25 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:Storm1986建议:想做好游戏的人不要老盯着策划职位

这个比较欢乐~

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发表于 2011-11-26 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:Storm1986建议:想做好游戏的人不要老盯着策划职位

真正牛逼的人,写的牛逼文章不是看起来很深奥,实际上难用到。

strom1986写的东西,只是一份外表看起来很牛逼的文档,但实际上并不是“设计”

比如,他做了一份WOW技能数据的表,分析和总结了WOW的大致技能类,表用MM做的很华丽,内容很丰富,但关键的问题是---这只是一份文档,绝对不是一份设计。所以无法带来真正实用的价值。

很多时候,我们在开发中所遇到或者是急需解决的问题并不是技能的文档应该怎么写,也不需要把所有世界上大多游戏的技能都罗列出来,而是最根本的“设计本源”是什么。


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发表于 2011-11-27 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:Storm1986建议:想做好游戏的人不要老盯着策划职位

制作人是策划的升华版,相对于游戏内容开发本身,制作人要承担的工作任务范围要广得多。而但大多数策划限于能力,也是无法胜任制作人这个职位的。能做到主策划or项目策划,能将自己的idea实现于游戏项目,其实对于一个爱游戏、爱幻想的孩纸,足矣。

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发表于 2011-11-28 10:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Storm1986建议:想做好游戏的人不要老盯着策划职位

Rgame: Re:Storm1986建议:想做好游戏的人不要老盯着策划职位
你知道挑粪的有多少吗?没说出来的又占多少?



别人是“没说出来”,而你是根本“说不出来”

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发表于 2011-11-28 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:Storm1986建议:想做好游戏的人不要老盯着策划职位

天然呆: Re: Re:Storm1986建议:想做好游戏的人不要老盯着策划职位




别人是“没说出来”,而你是根本“说不出来”


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发表于 2011-11-29 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:Storm1986建议:想做好游戏的人不要老盯着策划职位

我认可,在文案上追求细致是最低级的策划。。。其实很多东西,我甚至可以口头表达给别人。。。再上一点的策划,则是能做整体规划的,这才是入门了的策划。做一个东西不能单看到这一个范围,其实你要明白的是,整个游戏最终构成的是一个集体,虽然他并不会因为少了某一些部分而出现问题,但是作为策划而言,还是需要看到指甲和手臂之间的潜在关系。。说实在的,我干了近3年了,我可以自信的说,我刚刚入这个级别的门槛。。。。。

不过对于LZ的意思,大体上还是有一些认同,原因基于中国这行的现状。策划人人可以干,但又不是人人都能干下去。毕竟这职业初期没法衡量你,只有你做的项目成败。。。所以感觉累了,烦了。考虑转业也是正常之举。毕竟咱们赚钱吃饭要放在最前面,什么理想都是理想化的东西。。

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发表于 2011-12-1 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:Storm1986建议:想做好游戏的人不要老盯着策划职位

失败者群体聚集的只能是晦气。
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