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FB面向Social Game的Smart Phone现状分析

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发表于 2011-11-27 00:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  「Facebook」面向App Platform的Smart Phone于10月公开之后,已过去了1个月时间了。由于许多Game App对应多个Launch,那么各个游戏应用软件的DAU和MAU到底是怎么样的呢?本次报告,简单的试着做了归纳。参考数据是日常使用的「AppData」的数据和Wall上记载的数字。

  Smart Phone版的Facebook的App,目前数量有多少很难知道。从目前已掌握范围以Social Game为中心来看(以这个点获取的情报也很难得到),已发布的App去哪里调查好,记者也还在继续调查。不过以基本的游戏来看,关于Zynga,在PC上使用的数字较多,此次除外

  并且,还有一个重要点,Word Racer Live和LagendCards除外的话,由于使用PC的Browser也能玩,所以到底有多少用户是从Smart Phone Acess来的就不清楚了。另外个人从pc访问也是可以的,这一点请留意。



  因为刚刚开始,这些数字也都相差较远,iMobster和Wold War、Vampire Live等和Storm 8系列的Content比较的话,User的集中性就了解了。不过由于没有必要改变书写,而将全日本的主流变成按下Button就能进入Web Social Game的模式。

  此外,gloops的LegendCards的MAU有6000人,从PC Acess的地方,用iPhone也和用Android Acess一样表示出来了。以观看Smart Phone的使用人数上来说,这个数字通常都被认为是首选。在日本运营中的『大争夺!! LegendCards』面向英语圈改良的Title,「AppData」中还未有登陆。

  另外,Wooga的Magic Land:关于Island的部分也玩了一下。这个地下城的养成Social Game,不是PC的Browser Game,也不是Native App,是个Rich Content。玩了之后的感想是,Item的设置以及对Monster的攻击等,Touch操作以及处理速度还是太慢了。

  目前的状况是,考虑到回路以及技术限制等方面的问题,Web App的Social Game采用Storm8型的Content可能比较有利。User其实并不清楚该在Smart Phone上玩什么Web Page的App,今后的技术开发以及回路、终端等的升级推进也存在很多未知元素,日本的sap也会有很多机会。今后也请要跟进这方面的信息。

  之后,修正连接之后,wi-fi应该不会有问题,可以尽情享受。但是3G环境下会如何?

作者微博:http://weibo.com/u/1916217807
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