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发表于 2011-11-28 03:57:00
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Re: Re:请教各位前辈一个问题
luyushun: Re:请教各位前辈一个问题
你玩过DOTA?
简单的介绍一下DOTA的游戏模式?
不要看百科,用自己的话去写!
介绍它的各个系统和规则
以及你对DOTA核心兴奋点的定位
我来看看你对游戏的理解力如何
DOTA倒是玩过,虽然大部分时间都在打IMBA
不过IMBA的规则和DOTA虽然有些差别,核心应该类似。
谈下自己的浅见,以前从来没有做过这类东西,侧重点,格式之类的肯定会有很大偏差
疏漏之处还请各位前辈批评指正
就我自己而言,DOTA实际可以算是一种城战类游戏,依托一定的地形,兵力进行攻防
但又不同于传统的城战,英雄在其中发挥决定性的作用。
其主要系统大致有
阵营系统
地形系统
英雄系统
成长系统
战斗系统
AI系统
阵营系统:总共分为三个阵营 玩家最多分别各五人,再加上系统NPC(包括建筑和兵力)
组成天灾、近卫两个敌对阵营,双方能够互相攻击。野外怪物属于中立阵营,天灾近卫都能对他们进行攻击。
地形系统: 这个没什么说的,整体地图,地形布局,有些地方能够通过,有些则不能等等 不一而足。
英雄系统:英雄同样分属两个阵营。同时又继承魔兽争霸的英雄系统分为力量、敏捷、智力三类。
一个英雄有以下直接属性: HP MP 物理攻击 攻击范围 护甲 魔法抗性 攻击速度 移动速度 闪避几率
生命回复 魔法回复 。又有三种间接属性 力量 敏捷 智力 这三种间接属性决定了直接属性(不计算装备)
DOTA中有数十个英雄 每个英雄的初始属性,升级成长各有侧重。
成长系统:成长系统包括 金钱 经验 技能 物品四个分系统
金钱在DOTA中最主要的作用是购买装备和复活英雄。
获取途径有 击杀敌对阵营士兵 拆毁敌对建筑 击杀敌对英雄 击杀中立怪物 卖出装备 系统资源分配
遵循末位伤害规则,即最后一个伤害判定对方死亡或毁灭单位获取全部金钱 如果是AI击杀英雄则平均分配
经验用来提升英雄等级 直接击杀敌对或中立单位 经验由在一定范围内的本方英雄平均分配
另:当敌对单位被本方单位击杀时获得全部金钱和经验,如果被敌方同阵营击杀则本方获得经验和金钱减半。
一个英雄最多可拥有三个次要直接技能(最高Lv4)、一个主要技能(Lv3)和一个增加属性技能共五项可成长技能。
英雄每升一级获得一个技能点,可对技能进行升级,主要技能则每五级获得一次升级机会
技能释放成功后需要扣除一定的MP 这个数值不同技能,不能技能等级各有差异
英雄的技能可分为目标型技能和范围型技能 目标型技能必须选中敌方或自身目标
(有些自身增益类则不需要选中自身目标)范围型技能则选中一定范围进行释放。
技能同时拥有时间属性,有的技能是即时释放,有些则是需要一定的时间 有些技能是瞬间结束的,
有的则是持续一定时间。在持续时间之中,有的英雄可以移动,有的则不能。
技能的核心作用是对单位属性的修改 有魔法伤害和物理伤害两类 ,其作用可以是瞬间修改目标属性,
也可以是在一定时间内对属性进行持续修改 使目标免疫物理或者魔法伤害
加深某些类型的伤害等等 某些特殊的技能可以改变英雄处于地图上的位置。
物品系统是DOTA最重要特色之一, 魔兽争霸中的英雄有六个物品携带空间,
物品的作用不外乎增加英雄的属性和释放某些技能 。所有装备都必须由英雄从商店购买。
除特定装备外,其他物品不能共享。DOTA中的某些装备不能直接购买,必须由其他装备合成
这极大的增加了装备的差异性
战斗系统:DOTA的战斗系统是ARPG类型,角色的动作(特别是攻击动作)和你的操作密切相关
如果未选定目标,使用强制攻击按键点击地图,则对就近目标进行普通攻击
如果选定特定目标,先判断目标是否在攻击范围之内,如果不在,则自动移动到最远攻击范围。
进入范围之后,攻击发出 根据对方闪避几率随机判断时候击中目标,未击中则攻击无效。
击中目标之后计算伤害值,伤害值由本方英雄攻击力除去目标装备减免和护甲减免获得
当角色使用技能时,选中目标释放或者目标在技能范围之内,技能开始
如果目标未处在免疫状态,技能生效。魔法生效数值为技能设定效果出去对方魔法抗性,物理技能同理。
当目标HP减少至0以下时,目标死亡,本方获得技能和金钱。
AI系统(不考虑电脑英雄) DOTA中的AI有阵营士兵 阵营建筑 中立单位
阵营士兵隔一段时间刷新一批。双方兵力基本对等。当拆除一座敌方兵营时,本方士兵属性会有一定程度的提升。
当对方三路兵营都被拆除之后,本方士兵会大幅度提升属性。
兵力按照特定的路线行走 当有地方单位进入攻击范围时进行攻击 优先攻击仇恨最大目标
初始仇恨则攻击就近目标。
阵营建筑固定在地图特定位置 当有敌方单位进入攻击范围时主动攻击,优先攻击仇恨最大目标
中立单位聚集在一定范围。不主动移动 当地方单位进入攻击范围时进行攻击。
夜晚时某些单位进入睡眠状态,不主动攻击
DOTA的核心兴奋点是战斗。即时战斗快速的节奏能带给玩家相当的激情和爽快感,
这种游戏重视操作,操作比较好的玩家不但发展迅速,而且往往能单枪匹马消灭数位敌方英雄,甚至决定比赛走向。
这份操作的快感可以极大的增加玩家的成就感。
同时,它又不完全依赖于操作,团队配合同样重要,再加上装备多样化,不同的英雄配合不同装备有不同作用。
如何组合装备,搭配英雄,这都需要玩家进行思考。玩家可以自由选择自己的定位。
通过配合和筹划击杀目标获得胜利。这样不会挫败于难以短时间培养的操作能力。
策略与操作并存的战斗模式,各类玩家都能找到自己位置,出色的平衡性,是DOTA成功的根本。
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