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楼主: by2120102707

[讨论] 请教各位前辈一个问题

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发表于 2011-11-28 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位前辈一个问题

    在Dota中,世界被分为天灾军团和近卫军团两个敌对势力,每个参与游戏的玩家都需要加入一方势力以便和敌对势力进行作战。
    游戏最大支持10人同时连线,所有参与游戏的玩家会被分成对立的两个小队,由一方扮演近卫军团而另一方扮演天灾军团的形式进行对抗。每只队伍最多5人,通常情况下游戏是以5v5小队作战的形式展开。
    游戏开始后的一分钟内,主机可以设定当前的游戏模式。每个玩家都会根据当前的游戏模式,在酒馆内选择并控制一名自己喜爱的英雄进行游戏。
    游戏的主要目的是守护己方的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),在成功守护自己遗迹的情况下,突破敌人的封锁,摧毁对方的远古遗迹即可获得游戏胜利。
    游戏期间玩家可以通过 杀死对方袭来的小兵、掩护己方小兵、阻挠、击杀对方英雄、破坏敌方防御建筑等方式,消弱对方的战斗力、骚扰敌人、突破敌人的封锁。也可以通过升级、学习技能、购买或合成物品的方式提高自己英雄的各项能力。
    游戏期间每隔30秒,天灾和近卫双方的上、中、下三路的兵营处会各刷新一波小兵,小兵会沿着指定路径向对方的远古遗迹发起冲锋,也会攻击沿途遇到的所有敌人。每隔1分钟野区会刷新各种野怪(已有野怪存活的区域除外)。
    玩家主要是通过击杀敌对小兵、敌对英雄、中立野怪和摧毁对方建筑物的方式,获得经验或者金钱,击杀不同等级的怪物和英雄给予的经验、金钱奖励也不同。
    玩家的英雄升级后会获得技能点和成长属性点,技能点可以用来学习各种技能,而属性点则会永久的被动提升人物的基础战斗能力。
    游戏世界中分布着各种商店,玩家们可以通过消耗金钱的方式,在商店内直接购买各种强力的物品和道具,也可以通过购买指定类型的物品或对应的卷轴合成更高级的物品。

    如果这样写,会不会让你的思路更清晰一些呢?
    目前几乎80%的游戏,其所谓的核心玩法都是战斗,但是DOTA还是与其他游戏不同,因为游戏真正的核心在于其游戏模式和对玩家行为的引导方向!除了推塔爆基地DOTA还有其他模式,比如:挑战BOSS、占领据点、判断死亡次数作为获胜条件等。
    如果你用传统的思路去看这款游戏,几乎无法让人很快想到原来游戏还可以这样玩

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 楼主| 发表于 2011-11-28 13:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位前辈一个问题

luyushun: Re:请教各位前辈一个问题

    在Dota中,世界被分为天灾军团和近卫军团两个敌对势力,每个参与游戏的玩家都需要加入一方势力以便和敌...

也许是因为一直做开发
写东西的时候下意识的分割成各个开发逻辑
原来是要介绍DOTA的玩法......
受教了

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发表于 2011-11-28 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位前辈一个问题

我也建议先做程序,特别是服务器端程序。现实一点讲,做过程序的策划跟做过策划的程序是不同的……

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发表于 2011-11-28 13:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教各位前辈一个问题

by2120102707: Re: Re:请教各位前辈一个问题


也许是因为一直做开发
写东西的时候下意识的分割成各个开发逻辑
原来是要介绍DOTA的玩法......
受教了

我也是学的程序后来做了策划
实际上你的想法偏向于这么一种情况
我就是要这么做,因为它就是这么做的,它就是这个样子
策划 策划 就是对于想法的一种表达 你要表述出的概念是如何的玩 如何的操作
之后才是你要程序这么做不能那样做  这里这个规则不能那样 要这样怎么怎么的
先让团队成员知道你的目的 设法让大家朝着这个目的走
而不是你在后面发号施令  其他人赶鸭子上架
没有明确目标 或者只有自己一个人知道目标
甚至那个目标还不甚清晰  然后却想让团队成员帮助自己
这样做出来的项目必死

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 楼主| 发表于 2011-11-28 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:请教各位前辈一个问题

luyushun: Re: Re: Re:请教各位前辈一个问题


我也是学的程序后来做了策划
实际上你的想法偏向于这么一种情况
我就是要这么做,因为它就是这么做的,...

感谢前辈指点
看来真的是着眼点的问题
我尽量努力培养这方面的意识

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 楼主| 发表于 2011-11-28 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位前辈一个问题

sjinny: Re:请教各位前辈一个问题

我也建议先做程序,特别是服务器端程序。现实一点讲,做过程序的策划跟做过策划的程序是不同的……

我比较熟悉的是C#,主要用来做OA的
据说游戏开发大部分用的是C和C++,这两门语言没怎么下功夫
仅仅只能是了解而已

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发表于 2011-11-28 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位前辈一个问题

其实语言是次要的,C++这种东西需要很久的积累,刚毕业的时候掌握最基本的东西就行了,数据结构、算法、设计的方法、模块划分这些更重要的,而且对于以后做策划来说,语言是最没用的知识,但是后面这些反而还是有用的。

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 楼主| 发表于 2011-11-28 17:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位前辈一个问题

sjinny: Re:请教各位前辈一个问题

其实语言是次要的,C++这种东西需要很久的积累,刚毕业的时候掌握最基本的东西就行了,数据结构、算法、设计...

恩,趁现在还有时间
重温下那些开发理论
今年不行的话,那就等明年春招好了

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发表于 2011-11-29 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位前辈一个问题

不会美术的程序不是好策划,所以,楼主先从程序做起。
c#不一定能做端游,但一定能做网页游戏。
而且楼主现在还未毕业,利用毕业前这段时间出一个Demo,比你现在去投简历要有效得多得多。

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发表于 2011-11-29 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位前辈一个问题

利用毕业前这段时间出一个Demo,比你现在去投简历要有效得多得多。

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