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楼主: 怡红浪子

[讨论] 网游策划案例随笔:魔兽世界——细节决定成败(草稿)

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发表于 2004-11-22 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案例随笔:魔兽世界——细节决定成败(草稿)

nox当时宣传得也挺吓人,最后也蛮惨淡的.....

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发表于 2004-11-22 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案例随笔:魔兽世界——细节决定成败(草稿)

楼主,强人
受益不少

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发表于 2004-11-22 12:16:00 | 显示全部楼层

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帖子是好帖子,大家都同意
可是在论坛里交流下,有没有必要花这么多时间去收集资料写这么一个东西呢?
从星星的数量来看,楼主不轻易说话,
从帖子的质量来看,只要是楼主的帖子肯定很好
给我的感觉好象是暴雪一样,好象不是好东西,宁肯丢掉也不会那出来。

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发表于 2004-11-22 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案例随笔:魔兽世界——细节决定成败(草稿)

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发表于 2004-11-22 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案例随笔:魔兽世界——细节决定成败(草稿)

没玩过《魔兽世界》不方便发表评论。

不知道楼主有没有从玩家心理这个角度去看待《魔兽世界》。
并不是暴雪给予的都是玩家需要的。
体验式的游戏在未来是一个必然的趋势,但是现在太早了。
至少在中国,我觉得玩家的素质还未必能够跟得上。

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发表于 2004-11-22 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案例随笔:魔兽世界——细节决定成败(草稿)

nox是个好游戏,但是也只是那种玩一次就可以了的游戏,再加上半年吧,d2救出了,所以,流传不广。
但nox里的某些东西,d2是比不了的。
而且,算是创意撞车吧,nox和d2都有热带雨林,野蛮人部落的设定,这个关卡中nox的要比d2更好玩。
不过,nox里没有那么多装备,人物画面也太小,没有d2有临场感。

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 楼主| 发表于 2004-11-22 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案例随笔:魔兽世界——细节决定成败(草稿)

“另外,说魔兽采用了传奇中占单格的做法,不太赞同……………………


两次生命,我觉得你说传奇不是借鉴魔兽而是借鉴NOX,这个观点很有意思,呵呵。而且,其实传奇有很多值得借鉴的地方呢。

另外,我说魔手世界采用传奇占单格的做法,并不是说魔兽世界在这里是借鉴传奇。只是为了方便说明起见,才拿一款同样类型的产品来比较一下。

个人浅见,试想,暴雪在开发DIABLO1的时候既然能想到使用格状的物品框,难道就想不到物品在里面可以有两种放置方式?
之所以在魔兽世界中采用单格放置,完全是因为单格放置的话,就不用再为每个物品单独储存一个占据个数大小的信息,省了程序员不少事。
这里不存在创意,只存在对具体问题分析取舍后得到的解决方案。

BTW:事实上,很多情况下采用某种设计(或者说是创意)完全是对技术限制进行过透彻分析后的结果,而非像国内某些策划人一样好像拍脑袋就能想出绝妙主意般。许多伟大的游戏就是这样产生的。比如说,宫本茂为了体现FC磁碟机的特性而设计的不朽名作:塞尔达传说(THE LEGEND OF ZELDA)。再比如中裕司为了体现MD高速卷轴处理能力而设计的索尼克(SONIC)。

另外,写这样的东西是很耗时间(近7个小时,大部分时间是在分析。),但我觉得是值得的。原因是:
1,论坛是交流的地方,但是我觉得一个人连拿出来交流的东西都不用心的话,那么交流将没有意义。
2,我想让自己要做的事有点价值。
3,gameres是个好网站,为其出点力我很乐意。



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发表于 2004-11-23 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案例随笔:魔兽世界——细节决定成败(草稿)

谈模仿谁没什么意义吧
装备释放一个格子还是放多个格子,不过是两个选择
难道哪个游戏还有专利不成

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发表于 2004-11-24 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案例随笔:魔兽世界——细节决定成败(草稿)

借鉴也就罢了
我实在是见不得活生生的ctrl+C,ctrl+V,
《开天》里面 的天空盒 背景图,有两套是和《荣誉勋章》一模一样(共12张512*512图片),另有多张是《荣誉勋章》里的稍做修改,剩下几张是不是原创我也不敢说了
《华夏》包裹按纽的图片竟是奇迹的(不知道后来有没换)
就连目标的《天骄ii》一张宣传用的截图上三张符文的特效图片竟全部是直接来自《魔兽争霸iii》连颜色都没改过。。。

希望大家bs这中**的行为(省去n多脏话)

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发表于 2004-11-25 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:网游策划案例随笔:魔兽世界——细节决定成败(草稿)

做游戏如同踢足球,不会踢球,搞什么市场炒作都是空架子一个
不懂得怎么做好游戏,没有实力,再宣传也是垃圾
国内游戏业,制作的游戏水准甚至不如一些红白机上的古董
套上再漂亮的图片,冠上再响亮的名字,做上五星级宣传,推广到全国每寸土地
到头来只能是5分钟的垃圾
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