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评论:Facebook若推自有游戏将冲击Zynga

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发表于 2011-12-28 00:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  12月27日消息,市场咨询公司Trefis近日撰文称《Facebook通过自有游戏可以冲击Zynga》:



  Zynga是全球最大的社交游戏商,与艺电、动视暴雪及Playdom等竞争,最近,迪斯尼收购了Playdom。Zynga每月有2.2亿活跃用户,比其它五家所有用户和还多。

  最近,Zynga公布财报显示,2010年营收6亿美元,我们预期它2011年营收超10亿美元。

  按照分析,Zynga的股价估计与美国金融咨询公司Trefis所认为的10.25美元接近。不过,估计有赖于对Zynga运营的一些风险假定。

  下面例出一些主要的风险:

  严重依赖Facebook

  目前,Zynga几乎完全依赖Facebook平台。它在其它平台上也露面,比如MySpace、Google+、iOS等,但几乎全部营收来自Facebook。2010年,它与Facebook达成协议,将使用Facebook Credits作为游戏支付手段。

  根据协议,Zynga同意一些游戏专供Facebook平台,以此换来自己在Facebook的增长。协议的条款没有披露。

  在Google+开张之时,Zynga也提供了一些游戏,不过,它在Google+上的用户增长相当缓慢。在iOS平台上,它也推出了《填字游戏(Words With Friends)》、《开心农场(Farmville)》、《城市小镇(CityVille)》。不过,在未来短期时间内,Zynga还是与 Facebook息息相关。

  另外,如果Facebook将未来寄托于开发者,要求从Facebook Credits上获更多分成,Zynga的营收可能会受到负面影响。如果Facebook开始开发自己的游戏,Zynga的用户增长可能会明显下滑,从而直接影响营收。

  用游戏创新吸引新用户

  不断开发成功的游戏,替代现在的产品,这是Zynga未来增长和估值的根本。

  尽管Zynga占据第一位,可以更有利的在已有用户上推广新游戏,但随着社交游戏竞争加剧,Zynga更难推出如《开心农场(Farmville)》、《城市小镇(CityVille)》一样成功的游戏了。这可能会影响用户增长。

  付费用户比重过低

  在Zynga的招股书中,总用户只有不到5%付费。付费用户带来营收,遍及整个用户基础。随着游戏老化,由于用户转向新游戏,它可能会失去用户。Zynga需要不断推出有吸引力的游戏,以此补偿丢失的用户。

  Zynga必须大量投资于游戏,以吸引付费玩家,保持他们的兴趣。我们对Zynga的估值有几个基础:未来总付费用户会增长,它们在每款游戏上的平均开支也会增长,这些已经有了征兆。如果Zynga未能做到这点,它的未来利润和估值将受到影响。

来自:265G
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