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楼主: xybb777

[讨论] 一道高级数值策划题

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发表于 2012-1-6 21:44:00 | 显示全部楼层

Re: 一道高级数值策划题

懒得推导公式了,直接拉了excel表格

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发表于 2012-1-7 14:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: 一道高级数值策划题

冰月火狐: Re: Re: Re: Re: Re: 一道高级数值策划题


我由衷的表示我看不懂你在说什么……


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发表于 2012-1-9 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:一道高级数值策划题

有没有公认的正确答案?

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发表于 2012-1-9 23:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一道高级数值策划题

lzfbirds: Re:一道高级数值策划题

有没有公认的正确答案?

需要时间
迟早会有的
有了以后就会有漏洞

所以小w是无敌的~

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发表于 2012-1-10 07:17:00 | 显示全部楼层

Re:一道高级数值策划题

我也觉得一个真正优秀的游戏的确不会设计这样的数值。
但是这个数值对于目前国内的网页游戏来说还是必要的...毕竟免费网游最主要的盈利模式是靠卖升级装备的道具赚钱,这个数值的设置上既要保证玩家有实现的可能,又要保证公司能获得最大盈利,所以优秀的数值还是应该好好去设置而不是随便删掉吧。

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发表于 2012-1-10 10:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一道高级数值策划题

lzfbirds: Re:一道高级数值策划题

有没有公认的正确答案?

1111那个答案就是

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发表于 2012-1-10 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:一道高级数值策划题

这道题我认为思路是这样:
1、先算出从1级到9级所需要的总数次
2、1级升到9级至少需要点击8次,从第9次开始会产生正向几率
3、从第9次到第1000次每次单独产生的几率相加得出总几率
我大概的算法是:
1、每个等级从概率上保证到100%升级需要点击 (1/0.3)次
2、但是每个等级还需要受前一级的降级影响,会使点击次数增加,每降下来一次,都需要付出(1/0.3)次使其再回升到原等级
3、当前等级总次数的计算公式就是:1/0.3*(1+上级总次数*0.7)
4、首先第8级升级的总次数是固定的,因为9级不会再降下来,也就是8级的总次数就是1/0.3=3.333333次
5、再从第7级套用上面的公式,一直到1级
6、把每一级需要的总次数相加,等于3819.704313次
7、从第9次点击开始会产生正向几率,也就是用992/3819.704313=0.2596858(25.9%)

和11月11日有些差别,结果差了3个左右的百分点。。。。。。
还请各位大虾喷一喷!!!!!!!!

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发表于 2012-1-10 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:一道高级数值策划题

裘新自己已经说了,纯数学方法解题,需要用到概率转移矩阵。
其实还是马尔科夫链。学艺不精,就搞不定呀……

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发表于 2012-1-10 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:一道高级数值策划题

我的思路错了

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发表于 2012-1-12 13:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一道高级数值策划题

linaodi: Re:一道高级数值策划题

首先在1级失败是不会降级的,而在2,3,4,5,6,7,8级时失败却会降一级。所以可以据此来分情况讨论。
最少需要...


很好的思路啊……
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