游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: xybb777

[讨论] 一道高级数值策划题

[复制链接]

9

主题

102

帖子

477

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
477
发表于 2012-1-16 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:一道高级数值策划题

怎么算的结果都是这么具体的数值,我一看这题就觉得答案是条曲线。 很想提供我的答案和大家分享,出于公司原因就放弃了

7

主题

107

帖子

107

积分

注册会员

Rank: 2

积分
107
发表于 2012-3-5 17:30:00 | 显示全部楼层

Re: 一道高级数值策划题

如果是奥数这个题有点意义,但是作为实际的游戏数值策划,价值是负的。

因为玩家不会按照你设计的方式玩,玩家有玩家自己的玩法。

数值是寄托在具体的玩法身上的,没有具体的玩法,这样的数值人员不如没有。

有了懂玩家的人,数值没有更好。

7

主题

1102

帖子

1178

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1178
发表于 2012-3-6 14:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 一道高级数值策划题

clairette: Re: 一道高级数值策划题

如果是奥数这个题有点意义,但是作为实际的游戏数值策划,价值是负的。

因为玩家不会按照你设计的方式玩...


话也不是这么说,就是算你懂,你要也设计一套给程序制作的东西吧。

就拿这个强化来说,策划这边至少要两个文档吧,一个强化系统文档,一个强化数值文档(如果系统自己够强,可以自己做,但是不表示没有)

最后,设计好的东西,最后一步说出效果,就是升级1000次,概率是多大。

如果你连你做的东西,连效果的说不出,或者说的和实际不符合,那。。。。

如果你能正确说出效果,至少表明你小学4年纪过关了(新疆人,也不敢说,数值可以完全不懂数学)

不过,说的高级数值,确实过了。如果是拿去培养的初级入门数值,做出该题,表明他小学4年纪数学水平有了。是可以培养。

不要小看小学4年级水平,看看上面各位大哥的回帖,就知道还有部分的大哥大姐从数学角度,小学4年都没过。

(数学没过,不是表示他们不行,每个人有自己的定位,我就小学4年语文没过)

10

主题

513

帖子

516

积分

高级会员

Rank: 4

积分
516
发表于 2012-3-6 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 一道高级数值策划题

模拟结果0.22+
楼上推导的各位在下真心佩服 类似的问题还没有接触过 几乎没有思路 受教了

0

主题

15

帖子

286

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
286
发表于 2012-3-21 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:一道高级数值策划题

1级                232305731.3       
                69691719.38        162614011.9
2级                20907515.81       
                6272254.744        14635261.07
3级                1881676.423       
                564502.9269        1317173.496
4级                169350.8781       
                50805.26343        118545.6147
5级                15241.57903       
                4572.473708        10669.10532
6级                1371.742112       
                411.5226337        960.2194787
7级                123.4567901       
                37.03703704        86.41975309
8级                11.11111111       
                3.333333333        7.777777778
9级                1       
我是用垫刀的思路做出升级1把9级刀需要232305731.3把刀,需要升级255281022.3次
所以升级几率是1/255281022.3
再乘以1000=1/255281.0223
哈哈 我瞎算的 轻喷

0

主题

9

帖子

48

积分

注册会员

Rank: 2

积分
48
发表于 2014-12-26 20:21:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 beibai12345 于 2014-12-26 20:33 编辑

e = {
        {0.7, 0.3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
e9 = 0
for i = 2, 1000, 1 do
        e = {}
        for j = 1, 9, 1 do
                if j == 1 then
                        e[j] = e[i - 1][j + 1] * 0.7 + e[i - 1][j] * 0.7
                elseif j >= 2 and j <= 7
then
                        e[j] = e[i - 1][j - 1] * 0.3 + e[i - 1][j + 1] * 0.7
               
elseif j == 8 then
                        e[j] = e[i - 1][j - 1] * 0.3
               
elseif j == 9 then
                        e[j] = e[i - 1][j - 1] * 0.3
                end
        
end
        
if i <= 8 and j == i + 1 then
                e[j] = 1
               
for k = 1, j - 1, 1 do
                        e[j] = e[j] - e[k]
               
end
        
end
        e9 = e9 + e[9]
end
print(e9)
--输出   
--0.22855682741303
--#23楼正解

1

主题

15

帖子

231

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
231
发表于 2014-12-27 15:21:21 | 显示全部楼层
9种成功到9的可能
1.9次连续成功 0.3的9次方
2.失败一次0.21的11次方
3.失败两次((0.3)(0.7)²)的13次方
然后是0.7的3次方 和15次方
以此类推···········算出总的成功概率·········

0

主题

141

帖子

872

积分

高级会员

Rank: 4

积分
872
QQ
发表于 2014-12-27 17:36:06 | 显示全部楼层
我觉得这种题目,和真正的数值设计思路刚好是反的。感觉意义不大。

还不如这样一道题。
一把1级屠龙刀在升级了XXXX次后,有XX概率,能升到XX级。给出具体的设计方式。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-23 20:01

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表