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[讨论] 浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

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发表于 2012-1-7 14:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
写这种帖子总觉得自己背叛了赚钱的硬道理一样。

我虽然不像某些人老在那危言耸听,但也隐约觉得当下的一些做法是在损害这个产业未来的根基。

我认为考虑从当下玩家的口袋里掏钱的同时,还有一份责任,就是告诉玩家什么样的游戏才是真正的好游戏。把真正的好游戏送到玩家手里并手把手教会他们从中获得乐趣,这是游戏人的责任,是那些把游戏真当游戏做的老板们的责任。就像一个执事开始侍奉他的土鳖新主人那样——你虽然是个土鳖,但从今天起,你必须要学会上流社会的正确的喝红茶的方式。

无论是为了公司存续,还是想把这块饼做大的人,想真正做好游戏的人们都是有莫大的好处的。

我们有值得夸耀的游戏历史和文化,而玩我们游戏的人却基本体会不到,因为我们老是在做一些与此相背离的需求,只是为了赚点当下的钱,有的就是把垃圾堆回收再制作成新垃圾堆。

中国游戏就有点像中国足球,没搞头。

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发表于 2012-1-8 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

游戏的目的是提供乐趣,而对于“乐趣”这种东西来说,没有绝对的好或者不好,只有适应和不适应。用自己的乐趣取向去强X民意,结果必然是悲惨的。就比如京剧,在100年后的今天已经不能适应中国大众的需求了,所以就算再怎么大力弘扬,也阻止不了它的衰败。为此好多老艺术家高呼中国艺术凋零,文化堕落,未来堪忧………这观点你能同意吗?

老百姓就喜欢听流行音乐,喜欢吃猪肉,喜欢打麻将。做所谓的高端艺术也没问题,但要认清所在场合、目标人群和自身能力。再说,就算欧美日本这些创造过大作的国家,也从未听说哪位制作人大神提出“游戏人的责任”“教玩家什么是好游戏”的说法。

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发表于 2012-1-8 08:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

曲正: Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

游戏的目的是提供乐趣,而对于“乐趣”这种东西来说,没有绝对的好或者不好,只有适应和不适应。用自己的乐...

李玉刚赢了

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发表于 2012-1-9 10:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

曲正: Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

游戏的目的是提供乐趣,而对于“乐趣”这种东西来说,没有绝对的好或者不好,只有适应和不适应。用自己的乐...

第一,乐趣这种东西,是有好坏的。不然的话,天上人间也是个乐趣横生的地方,干嘛要禁止他?
第二,用自己的乐趣取向去强X民意,结果必然是悲惨的,但是悲惨的,未必是乐趣的制造者——广电、文化部、版署都在搞强X,你能如何??不要小瞧国家机器啊。
第三,文化这种东西,他的传播方式是感染,而不是说教。国外不搞填鸭式教育方式。但是他们仍然通过游戏表达自己的价值观。而玩家也会随之产生共鸣,文化不是一方有需求一方就去迎合的产物。他是一方有需求/产出,一方有认同,才会由下一步。

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发表于 2012-1-9 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

说简单点,是迎合大众价值观,而不是去改变大众价值观。

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发表于 2012-1-9 14:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

hlatar: Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

说简单点,是迎合大众价值观,而不是去改变大众价值观。

大众有多大?

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发表于 2012-1-9 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

看你针对的消费群体有多大么,我那句话的重点不在大众这个词上。

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发表于 2012-1-9 20:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

hlatar: Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

看你针对的消费群体有多大么,我那句话的重点不在大众这个词上。

那么单说“价值观”,有意义么?

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论坛元老

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发表于 2012-1-9 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

适应市场变化,制造创新网络游戏才是唯一出路。

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发表于 2012-1-9 23:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

w4xxxx: Re: Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?


那么单说“价值观”,有意义么?

我那2句,明显主要说的是需要迎合而不是去改变,挑其它的争执意义不大,到此为止吧。
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