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楼主: tkminigame

[讨论] 浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

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发表于 2012-1-9 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

需要迎合而不是去改变
也就是迁就

小w觉得,不开心的家伙是做不出好游戏的

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发表于 2012-1-10 08:04:00 | 显示全部楼层

Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

我个人觉得目前中国游戏还在起步阶段吧,不能一概否认。有好想法的人太多了,想到创新玩法的人也不少,但是是否能经得住市场的考验还是未知的,在资金不充裕的情况下不可能投资一个没有成功先例的游戏,所以造成了你抄我我抄你的现象。一个优秀的制作者只做出自己心中的好游戏是远远不够的,还要考虑为公司创造最大的价值,想当年CAPCOM旗下由三上真司带领的CLOVER在NGC上的五连发的游戏都很有创意,但是叫好不叫座,导致公司巨额亏损,最终落得解散的下场。再通俗一点拿FF跟仙剑来说吧,无论FF的CG多逼真,剧情多么的好,系统多么新颖,但是国内大多数玩家始终只喜欢仙剑,因为市场不同,文化不同。所以我觉得国产游戏需要在迎合大众口味的路上慢慢发展,不能一昧的吸血,否则最后只会失去整个市场。

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发表于 2012-1-10 08:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

Rockfan: Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

我个人觉得目前中国游戏还在起步阶段吧,不能一概否认。有好想法的人太多了,想到创新玩法的人也不少,但是...


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发表于 2012-1-10 23:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

养猫男: Re: Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?


第一,乐趣这种东西,是有好坏的。不然的话,天上人间也是个乐趣横生的地方,干嘛要禁止他?
第二,用自己的乐趣取向去强X民意,结果必然是悲惨的,但是悲惨的,未必是乐趣的制造者——广电、文化部、版署都在搞强X,你能如何??不要小瞧国家机器啊。
第三,文化这种东西,他的传播方式是感染,而不是说教。国外不搞填鸭式教育方式。但是他们仍然通过游戏表达自己的价值观。而玩家也会随之产生共鸣,文化不是一方有需求一方就去迎合的产物。他是一方有需求/产出,一方有认同,才会由下一步。


第一点,不能认同。性`需求本身是正常的乐趣,色清行业在中国也只是名义上没有合法化而已,政fu如果真想严令禁止,天上人间会存在这么多年吗?但凡有点脑子的执政者,都不会利用国家机器过分压制民意,而是尽量寻求一个平衡点。
第三点,认同。我想说的就是这个意思“一方有需求/产出,一方有认同,才会由下一步”。你可以拍文艺电影,做独立游戏,搞行为艺术,但不要说那些不认同你的人就是“垃圾”,这是很幼稚的。他们只是和你的世界观价值观不同而已,并不是比你“差”。

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发表于 2012-1-11 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

其实,我觉得楼上你赞扬的第3点重点是“文化不是迎合而是感染”,这个感染在我的理解里可以说成唤醒心中潜伏的认知,也可以说是完全的洗脑传播。

前一种近乎曲高和寡,追求略飘而难度太大,当然真能做出来不光是能力还要靠运气。

后一种传播如果不是绝对的肉眼可见的各方面先进性,几乎不可能。

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发表于 2012-1-13 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

我回应这个主题, 只是想提个问题:
一个想法,很创新,但是对于未来利益的获得不确定,对于玩家的吸引力不可确定,
另一个想法,属于有所变通的大众玩法,但是获得的利益已经有证明,或许不是太多
作为老板,会选择哪一种呢?

我想这个浮躁,不光是大众需求的浮躁,或者说创业过程中,也存在着这种浮躁吧?

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发表于 2012-1-13 15:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

小玄: Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

我回应这个主题, 只是想提个问题:
一个想法,很创新,但是对于未来利益的获得不确定,对于玩家的吸引力不...

浮躁是因为时间紧
时间紧是因为资金不稳定
资金不稳定是因为市场、游戏业者不稳定

市场不稳定,小企业没办法。
游戏业者不稳定是因为房地产、婚恋、物价、子女教育、地域差别等导致的工资差,生活状态差。
可以解决(让每个员工都开心),但超难

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发表于 2012-1-15 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

dfsdfgsdfgsdfg()

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发表于 2012-1-16 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: 浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

首先我非常能体会楼主的心情,我入行一年半,现在已经发生了很大的变化。
总的来说,游戏就跟日本爱情动作片一样。不是用来教你怎么ooxx的,看着爽就行了。
玩游戏爱花钱的那帮人,基本都是消磨时间的,很少能有所谓的为了游戏而游戏的了。

但是有一点是值得肯定的。楼主的观念,我非常赞同。
而国内的玩家整体水平,说实话跟我上小学之前的情况差不多,有了这样的消费者,
就造就了当下这么多生产者,毕竟游戏是我们的商品,要卖出去才行,现在我也在做
这样的工作,但是内心还是知道的,要做好游戏,理想不能丢。

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发表于 2012-1-17 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

warshijiex: Re: 浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需求?

首先我非常能体会楼主的心情,我入行一年半,现在已经发生了很大的变化。
总的来说,游戏就跟日本爱情动作...

怪不得比尔盖茨退学了……
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