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[讨论] 最烦那些为了提bug而提bug的人

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发表于 2012-1-20 20:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
老提一些不是bug的bug。老提一些如果解决了一个不是bug的bug然后引发更多不是bug的bug的bug。

这帮孙子就一句话概括:没事找抽!

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发表于 2012-1-21 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:最烦那些为了提bug而提bug的人

什么是bug?
楼主爷爷理解么?

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发表于 2012-1-23 01:10:00 | 显示全部楼层

Re:最烦那些为了提bug而提bug的人

主要还是缺少对bug的定义,如何界定是个比较难搞的事。

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发表于 2012-1-23 06:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最烦那些为了提bug而提bug的人

sea_bug: Re:最烦那些为了提bug而提bug的人

主要还是缺少对bug的定义,如何界定是个比较难搞的事。

就好像7星瓢虫是益虫,6星是害虫,类似这样的规定。。

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发表于 2012-1-23 20:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:最烦那些为了提bug而提bug的人

CiCiA: Re: Re:最烦那些为了提bug而提bug的人


就好像7星瓢虫是益虫,6星是害虫,类似这样的规定。。

可以理解为:游戏剧情逻辑问题的BUG不算BUG,游戏程序的BUG才算BUG。。大致是这样了

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发表于 2012-1-26 03:06:00 | 显示全部楼层

Re:最烦那些为了提bug而提bug的人

到用户面前。错别字也是产品缺陷。。。
做产品的人和做程序的人不一样,做产品的人是紧跟产品缺陷的。
德国货的耐操,就是通过各种诡异的产品缺陷检测手段给整出来的。


游戏产品好不好,一半看设计(适应市场,用户,团队,技术,时间周期……),一半看过程(责任明确,安排合理,检测完善……)


要想产品没缺陷,源头,过程都很重要。
市场上卖座的游戏产品,都是源头,过程全部OK的。再加上好的营销。


BUG问题纠缠不清。
说轻了是扯皮;
说重了是团队管理混乱,士气低靡。


楼主莫烦恼,啥时候你们团队到了每个人见了各种BUG(产品缺陷)就两眼放光,摩拳擦掌时候。
你们整出来极品游戏就指日可待了。

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发表于 2012-1-26 12:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最烦那些为了提bug而提bug的人

bug就是bug,未完成功能是未完成功能,
按你的说法公司只有能力做1个功能,
剩下999没做的都可以叫bug.
bug特指向程序没有按程序设计的人想法运行,
而不是提需求的人的想法。
土匪猫: Re:最烦那些为了提bug而提bug的人

到用户面前。错别字也是产品缺陷。。。
做产品的人和做程序的人不一样,做产品的人是紧跟产品缺陷的。
德...

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发表于 2012-1-26 12:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最烦那些为了提bug而提bug的人

做策划的一定先要明白,需求只是个意向,
种下的花最终得到什么果子要学会接受,
反思自己有什么不足,工具(程序和美术)使用那里要改进,
而不能反过来抱怨说我拉不出屎,是茅坑(工具->程序和美术)样子太丑
土匪猫: Re:最烦那些为了提bug而提bug的人

到用户面前。错别字也是产品缺陷。。。
做产品的人和做程序的人不一样,做产品的人是紧跟产品缺陷的。
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发表于 2012-1-26 12:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最烦那些为了提bug而提bug的人

也不要指望谁两眼放光去解决功能缺陷,
如果是完成1个功能剩下9个没做,也许会两眼放光,
问题是如果完成1个,剩下9999个没做。
策划动动嘴巴的事情,让程序和美术情何以堪??
最恶心的还有会跑过来说:我没让你干谁让你干的。
没在公司当过苦逼的千万不要说这种风凉话。
土匪猫: Re:最烦那些为了提bug而提bug的人

到用户面前。错别字也是产品缺陷。。。
做产品的人和做程序的人不一样,做产品的人是紧跟产品缺陷的。
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发表于 2012-1-26 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:最烦那些为了提bug而提bug的人

貌似施主一肚子苦水啊 一种解决方法 拍桌子 另一种耐心解释 再有拍屁股走人 。怄气解决不了任何问题的
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