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Zynga首席移动官:不再依赖Facebook

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发表于 2012-1-28 12:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1月26日消息,Zynga首席移动官大卫·高(David Ko)要负责为企业找到一条路:让人们在平板和智能手机上玩Zynga游戏。

  Zynga想在Facebook之外建立可靠的业务,Facebook是全球最大的社交网,为Zynga贡献了超过94%的营收。

  对于游戏的营收Facebook会分成30%,通过其它平台增加用户,不必支付分成费,对于大卫·高来说是经济紧迫之举。

  Zynga正在进行独立战,而大卫·高处在最前线,正因如此,他将自己的办公室命名为“战争室”,他关注新游戏创意、计划、战略方案。至今为止,大卫·高的团队制定了一些成功方案,Zynga的游戏在苹果平台地位爬升。

  本周三,在苹果App Store上Zynga的游戏占据高位置。在苹果和Android设备上,每月下载的程序量达10亿,Zynga准备快马加鞭,为这些平台推出更多游戏。大卫·高说:“数据增长很快,我们的用户或玩家数量反应这点。”

  在IPO路演时,Zynga声称去年11月在移动设备上有1300万日活跃用户,10月时有1110万,环比增长17%。问题在于Zynga本周在Facebook的日活跃用户为5300万,前者与后者相比仍差了4000万。好消息时移动设备上的增长速度要比Facebook快。实际上,去年12月Zynga在Facebook的用户量同比下降5%。

  大卫·高说,移动游戏“Scramble with Friends”和“Words with Friends”带来增长,让这些游戏夺走Zynga主营收源的风头,比如Facebook上的“CastleVille”游戏,这更像是一种愿望,而不是实际业务现实。大卫·高认为:“在PC和移动上赚钱并不一样。”

  Wedbush证券分析师迈克尔·帕切尔(Michael Pachter)认为,比起Zynga在电脑上的获利,移动游戏只相当于一少部分,因为手持屏幕更小,体验更差,玩家值钱的机率更低。

  因为太依赖Facebook,自从Zynga上市后股价就低迷不振。然而将自己从Facebook解放出来并不是财务的正确之路。

  Calvert投资管理公司分析师索兰罗(Steve Soranno)认为,投资移动游戏并不便宜,要引领潮流的成本也很高。他说:“需要不断的创新(哪怕是文字类游戏),它会为企业带来很高的成本。”他考虑投资Zynga。

  去年,Zynga购买了8家移动企业,它还从竞争企业挖来许多高管。

  一位分析师预期,Zynga今年会推出更多移动游戏,多于Facebook游戏。摩根大通分析师安穆思( Doug Anmuth)在周三的报告中说,预期Zynga会推出14-15款新游戏,当中10款是移动游戏。

  在手持设备上,它还在实验不同的业务模式。Zynga通过销售虚拟物品获利,这与Facebook模式相似,但也提供带广告的游戏,也以3美元销售不带广告的游戏。

  Zynga可能会在流行文字类游戏上扩张。去年,它推出“宠物看护”类游戏,它还准备开发可以与朋友一起玩的游戏,类似《愤怒的小鸟》。Zynga移动副总裁波特曼(Travis Boatman)说一切不确定,不过对这种风格的游戏有兴趣。

  对于Zynga来说当务之急是复制Facebook的成功,在同一品牌下建立移动游戏网络,让用户能在所有游戏上与相同的朋友玩。

来自:搜狐IT
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