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[讨论] 一个失败的策划稿(原创。。)

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发表于 2004-11-23 21:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
应一家公司的面试要求写了一份有关公司提出的项目游戏策划。
不过没被选上。
因为想的太多,又怕的太多,所以很多东西不尽人意。
我是一个新人,第一次发表自己的原创作品。以一个失败的新人策划希望更多的新人能吸取我失败的经验,能成功的步入游戏界。。。
如果对我的想法有什么提议或需要更多的了解,欢迎大家留言。


(因为只能上传300K文件,有部份东西做了删除)

关于PK机制,已经做了补充  2004-11-25(详见15楼)

sf_20041123214826.rar

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发表于 2004-11-23 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个失败的策划稿(原创。。)

正在看,失败在哪里?能举几个特定的段落吗?

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 楼主| 发表于 2004-11-23 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个失败的策划稿(原创。。)

不知,反正是五选一没选上的。
或许失败在我的经验上吧。这个策划很少考虑到程序和美工的问题。对很多元素的设定都有所保留。因为我以前被骗过一份企划,心有余悸啊
我是在业余时间做的,还要看完一整套的小说。还要做整理。只是一个星期的时间,时间太少了,根本考虑的不能很周全

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发表于 2004-11-23 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:一个失败的策划稿(原创。。)

时间的确是个问题,一个策划稿一个人一周的时间根本不够,找资料就很需要时间……

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 楼主| 发表于 2004-11-23 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:一个失败的策划稿(原创。。)

主要是我只能在下班时间来完成这份策划。我需要生活。我可不想在没有确定有更好工作的情况下先下岗了。深圳这地方,没工作谁都没法过。
回去学网站策划了,来的实际些。

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发表于 2004-11-24 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个失败的策划稿(原创。。)

我看了一下这个案子.............说实话,的确是都很符合规则的策划案.
但是...我感觉这份案子是各种网络游戏的一个综合体,应该体现出来一个突破点!

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 楼主| 发表于 2004-11-24 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:一个失败的策划稿(原创。。)

楼上的,说我的策划案不好,我可以肯定。也表示感谢。
但是有很多客观性的东西证明你的思维并不是一个很严密的人
首先:你能用两天时间写出一部关于一个长篇小说改编的一个完整的游戏策划吗?如果你可以用两天时间写出一个大型网络游戏的策划,那公司有必要花上几个月甚至几年的时间让你去做策划吗?在这里,我能做的只是让他们了解我的思维方式,我的整体的他意。具体的怎么操作应该是在我进入这家公司以后所要展开的。

其次:你怎么知道我不行呢?或许你的思维空间没有我这么大;或许你根本想不到有什么办法把各种各样的游戏做个综合。策划的工作是一种协调与分配。分析与总结的能力是不可或缺的。一个好的策划并不是一定要有好的技术人才做下属才能突出来的,而是能让现有的技术师发展最大的极限。就像盖房子。并不是用石头堆在一起就能成房子!要有好的设计师,对整个房屋的整个架构进行设计,计算。由施工做实际性的管理分工!在对公司所拥有的技术力能的根本不了解的情况下,你写出来的东西能很确定可以现实吗?

再次:你去一家公司面试,这家公司叫你做的策划试题就是他们公司将要开发的某游戏。你能让他们很清晰的了解并完全知道你的创意吗?如果他们知道了,还有必要请你来吗?他们会请可靠的策划师,分析并把握好像的创意。他们只要有人稍微的指点,就可以策划出很好作品的,你能保证他们不会那样做吗?

还有:对于角色定义,我想你只是看了第一段的吧!后面有关角色具体的分配你有没有看?什么是初始角色,什么是末状态角色好像我在对他们的定义都比较轻楚的。至于你看不懂。我也不好说什么。。。

还有:做为一个游戏,开发时间短对游戏开发商来说这是一种机遇。在程序和美工上都容易现实并不代表它的游戏性就很差,市场就小。剧情的发展和游戏的升级,并不是人物的升级。因为他是以一部小说做为游戏主体,所以可以用最快的时间对游戏进行初期开发,测试。在营运的同时对游戏进行的升级。在程序上或是美工上并根据剧情发展的需要做升级!

   对角色等级的定义,数值的分配,我只是很简单的去做个描述。我只是想让他知道。对于这些,我行!
   
       这个策划的失败,我不想做多辩解。但失败的地方并不是你想的那样。对于刚进入游戏界的你或许也只能用一个新人才称呼,只是你比我幸运些。。。。

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发表于 2004-11-24 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个失败的策划稿(原创。。)

这也要吵~~讨论不足的地方好不??不是你攻击我,我攻击的时候吧!

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发表于 2004-11-24 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个失败的策划稿(原创。。)

我觉得现在很多游戏策划案都只是把已有游戏换了几个名词而已,走不出原有的模式,我们为什么一定要做砍、杀怪物的网络游戏,难道没有人想过其它类型吗?呵呵,我是游戏开发人员,但是我不喜欢现在的网络游戏。

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发表于 2004-11-24 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:一个失败的策划稿(原创。。)

hoho。我倒觉得7楼的进步不少了。哇咔咔
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