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楼主: 风小神

[讨论] 一个失败的策划稿(原创。。)

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发表于 2004-11-25 04:50:00 | 显示全部楼层

Re:一个失败的策划稿(原创。。)

个人想法,不一定对

“6、        增加PK机制、改变角色回复机制,通过对回复机制的改变,对PK机制进行相应的修改与更新;”
策划是你的想法而不是你的梦想。“我想要完美的游戏模式,完美的故事剧程。”这些说话不是策划,而只是对游戏的美好期望。你应该写写怎样改变PK机制,角色回复机制,为什么这样改,有什么好处,玩家为什么会接受。


”9、        系统配置大众性。以P3/800的基本配置为开发硬件需求。“
同理,凭什么说P3运行就P3运行,对这个游戏的运算需求计算过吗,还是只你的愿望而已。


不要怕被人知道你的某个创意而含糊其词,如果是真正有心请人的,就会看重你闪出创意的能力而不是你的某个创意。

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 楼主| 发表于 2004-11-25 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:一个失败的策划稿(原创。。)

ok.
今天我先说PK机制。
PK机制:城镇中除竞技场内的安全PK区外均属于非PK区域,除特殊性活动外,不能进行PK。竞技场PK无PK操作模式可供选择。且对角色属性不进行改变。
            城外均可以自由PK,具体情况分为:挑战模式、决战模式、无条件PK。受攻击时操作界面可弹出PK模式选择框。PK模式选择框有挑战模式与决战模式两选择框。不选择PK模式属无条件PK。
           1、挑战模式:角色可通过对PK模式进行选择。挑战模式角色生命值根据等级规定降低一定点数。死亡经验下降跟据等级死亡经验下降的50%下降。
           2、决战模式:角色通过选择PK模式进行选择。决战模式角色攻防与生命值根据等级规定提高相应点数。对学习武功有升级的机率。死亡经验下降跟据等级死亡经验下降的200%下降。
          3、无条件PK:不用我说了
  (角色可通过其它玩家角色对其进行属性增加,受属性增加的角色可获得各属性值的增加,但有相应的时间限制。使用属性增加的角色,有10%机率因使用该操作死亡,死亡经验以等级死亡经验下降的50%下降。使用属性增加的角色可通过使用特殊物品可防止死亡。)
       正常状态下攻击方有个别属性值有相应调整,攻防相应降低。受攻击方生命值有相应提高

PK分类:单体PK、团队PK、庄园争夺战、岛屿争夺战、
   1、单体PK:略
   2、团队PK:以团队方式进行PK。结盟团队可通过申请加入团队PK模式,进行多团队PK。团队PK无PK模式选择。无攻击方与受攻击方之分。
   3、庄园争夺战:玩家建立团队,对野外小村落或山寨进行冲击,符合相应条件后可选择建立或不建立庄园。对建立庄园的团队,可召募NPC。对已建立庄园的团队,有守城的属性增加机制。庄园内角色在受到外来团队攻击时可增加属性点。属性点的增加以对庄园的建设投资资金为依据。但有属性点增加上限。
   4、岛屿争夺战:玩家可通过攻击岛屿并建立岛屿基地。在进入岛屿核心处,有迷惑地带,进入的玩家只可一人通过。杀死所有地带NPC。当多个玩家角色进入迷惑地带时,将对各玩家的人物进行隐藏。各玩家都以NPC身份可见。迷惑地带无聊天机制。通过后才可恢复聊天机制。


好了,今天把第一个问题做了回答。。。。
还有需要知道什么相关的,可以继续发言。。。

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发表于 2004-11-25 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: 一个失败的策划稿(原创。。)

看来偶语文水平太差。。。看不清楼猪说什么。。。。 [em10]

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 楼主| 发表于 2004-11-25 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个失败的策划稿(原创。。)

。。。。。。。。。。。。。。。对新人更多的是指导而不是讽刺。

每个汉字会不会看的懂!
组合起来看不懂只有两种情况,一,你笨,二,我笨。

你笨,你根本没资格进入游戏界,只会污染游戏!如果你进了游戏界,请告诉我你正在做什么?我不敢去玩

我笨,所以我没进入游戏界,我只是个玩家。我干什么决对不会污染游戏。

我的星是灌水灌出来的!但我的想法是靠自己总结出来的。

提意见请针对游戏内容,不要对人。看不懂,别回复,让他沉下去。OK?
(工资见低,生活无保障,烦!该回复一天后自动删)

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发表于 2004-11-25 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:一个失败的策划稿(原创。。)

     看到风小神在15楼对于策划案的一部分补充描述,在想如果是我做的话可能会写得再细些。
     举个简单的例子,如PK分类中的“2团体PK”,是不是还可以细化到玩家在这一过程中经历的全部流程,和其中主要流程界面的框图内容演示。这样项目组外的相关人员(如BOSS和市场)、程序、美术看起来就会直观容易得多——毕竟对于同一句话不同人的理解很可能千差万别——使得自己的想法在立项前得到充分的表现,更容易通过;立项后大家工作目标更加统一。便于提高策划案的可执行性。
     还是我想得太仔细了呢?^_^
     
     另外,同意7楼以下的说法:“1、说出的特色就一定要表现出来,不然就不要说。2、写的了完整的案子就写,写不了就别写完整的,详细的写一部分,比如剧情,比如系统,比如任务,比如数值。”
     
     还有,和10楼有同感,“我是游戏开发人员,但是我不喜欢现在的网络游戏。”  怎么办啊?



     

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发表于 2004-11-25 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:一个失败的策划稿(原创。。)

缺乏经验而已,写的过于简单和笼统了一点,努力

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 楼主| 发表于 2004-11-25 13:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个失败的策划稿(原创。。)

DianaWong: Re:一个失败的策划稿(原创。。)

     看到风小神在15楼对于策划案的一部分补充描述,在想如果是我做的话可能会写得再细些。
     举个简单...


对于不喜欢中现在的游戏,因为现在的很多游戏不是从技术出发,不懂的怎么样去用人,策划的说开发的。开发的说策划的。

人都是很自我的。很少有公司能把公司的目标加载到员工身上。这也是为什么会有跳糙这个概念。
老板想赚再多钱,员工也想赚更多钱。所以一个人想着怎么去在员工身上省钱,一个又想着怎么找一个更大方的老板。

我没有领导能力,不是因为我不够狠!没主见。有的时候为了一个集体能创适出不能对等的价值,牺牲一些虚的东西,比如地位,权利。是完全可以的

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发表于 2004-11-25 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:一个失败的策划稿(原创。。)

嗯,保留的东西太多,内容太简单,连个提案都算不上。如果我是老板,肯定选写得详细的那个。

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发表于 2004-11-25 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个失败的策划稿(原创。。)

呵呵, 虽然不好说,但是确实策划内容目标定得太高

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发表于 2004-11-26 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:一个失败的策划稿(原创。。)

大 而且空   无特点   没有什么价值
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