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[讨论] 来说说什么是设计和为什么复杂的设计少有被山寨。

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发表于 2012-2-19 13:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计简单的说就是堆积木,
小时候玩过积木和乐高玩具的应该印象深刻。
用简单的原料,做成原型,赋予各种故事背景。
组成无限可能的剧情,这个小时候都玩过。
所谓山寨就是别人做了一个积木汽车,
你也有样学样做了个积木汽车。
整个山寨的过程为,
1有同样数量和样式的积木,2把积木放到同样的位置
没有同样的积木和不知道放哪,山寨的条件都不成立。
设计的价值体现的积木放的位置和放的顺序。
例如有3块积木,按,1,2,3的顺序摆放。
然后拿走第2块积木,留下1,3和一个特殊的形状。
如果要山寨这个特殊的形状,光拿1,3是不行的。
但又不清楚第2块是否存在,即使猜到有第2块存在。
这个顺序是1,2,3还是3,2,1又或是2,3,1等等等。
如果觉得1,2,3这样的组合还比较容易搞定,
我举个可乐的例子,大家都知道可乐里有咖啡因等等原料,
这个咖啡因所占的比例究竟是百分之多少呢?
其他的焦糖,香料,又占多少比例呢?
这种组合几乎是无限的。
下面再说说山寨的成本,
当设计的复杂度大于一定值的时候,
山寨的成本要远远大于研发的成本。
其实所谓研发不过是一家公司在市场空白的时候。
发现公司仓库里的糖加水做的糖水可以卖钱,
所谓手到擒来的成功。
而跟进的山寨公司就要真要去研究,
糖水是什么做的?糖的比例是多少?水的比例是多少?
就像把一个好厨子放到,有食材,有好锅,有好厨房的地方,得到一顿好饭,是水到渠成。
你看到人家有顿好饭,去找食材,去找厨子,找锅,找厨房是件多么痛苦的事情。
想暴雪这样的游戏做了十年想去山寨基本不可能,
即使暴雪的人也不可能说的清楚这十年里删除了多少功能,对系统做了多少次改动才有了现在的模样。
好多系统都是会呼吸,会成长,会留下时间的印记,
自己想要返回过去都是不可能的,更别说山寨的模仿者。

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发表于 2012-2-19 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:来说说什么是设计和为什么复杂的设计少有被山寨。

我想起了迪斯尼公园的路径设计。。

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发表于 2012-2-19 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:来说说什么是设计和为什么复杂的设计少有被山寨。

山寨的东西有个最高复杂程度的限制规则,所以当下的中国人只有被累死的一条路可走,因为国人过度的小聪明。

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发表于 2012-2-19 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:来说说什么是设计和为什么复杂的设计少有被山寨。

不对,山寨是将你所说的车的形状重新拆开,用其它的材料来拼成同样形状的车子,积木换成泥巴
拿可乐来说,你通过了解他的材料,用其它的材料来组合成为有相同味道的饮料,将焦糖咖啡因换成色素和甜味剂

只要结果上看来差不多就算是成功

国人的山寨是因为山寨执行上的便利和成本周期的迅速,以及过多的竞争带给你的投资压力,以及企业自身人力素质
如果一个公司能靠自身原创迅速的带来丰厚的收益不会有这么多人山寨

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 楼主| 发表于 2012-2-19 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:来说说什么是设计和为什么复杂的设计少有被山寨。

这是假定知道可乐的配方,味道,可替代产品范围,成本的前提下做出的,
如果这些都不知道,只知道可乐的味道,大概的配方,
你要做多少试验,才能找到可替代物近似可替代物,并且价格成本都合适?
这种可能少着10几个,多着无数种,所耗费的时间更是无法估计。
yuyuyjj: Re:来说说什么是设计和为什么复杂的设计少有被山寨。

不对,山寨是将你所说的车的形状重新拆开,用其它的材料来拼成同样形状的车子,积木换成泥巴
拿可乐来说,...

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发表于 2012-2-20 06:56:00 | 显示全部楼层

Re:来说说什么是设计和为什么复杂的设计少有被山寨。

HP、三星等大公司都在相互换皮山寨类似产品,但是苹果靠创新独霸市场!

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发表于 2012-2-20 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:来说说什么是设计和为什么复杂的设计少有被山寨。

rgame你知道super amoled是啥吗……

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发表于 2012-2-20 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:来说说什么是设计和为什么复杂的设计少有被山寨。

现在这个成熟的网络游戏市场里创新和换皮都有不菲成本,关键就看你自己怎么选了。

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发表于 2012-2-20 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:来说说什么是设计和为什么复杂的设计少有被山寨。

这贴很快就要被rgame占领了……

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发表于 2012-2-20 14:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:来说说什么是设计和为什么复杂的设计少有被山寨。

当我开始做这个项目的时候,RGAME在论坛发了个吹牛帖
   
当我的项目在欧洲内测时,RGAME正在论坛上自己顶自己的吹牛帖
   
当我的项目在MMOSite拿9.7分、欧美市场MMOFPS排行榜第7的时候
RGAME还在论坛上自己顶自己的吹牛帖
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