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楼主: gantleman

[讨论] 来说说什么是设计和为什么复杂的设计少有被山寨。

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发表于 2012-2-20 14:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:来说说什么是设计和为什么复杂的设计少有被山

天然呆: Re: Re:来说说什么是设计和为什么复杂的设计少有被山寨。

当我开始做这个项目的时候,RGAME在论坛发了个吹牛帖
   
当我的项目在欧洲内测时,RGAME正在论坛上自己顶...


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我要投靠任天堂~

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发表于 2012-2-20 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:来说说什么是设计和为什么复杂的设计少有被山寨。

容易被换皮的产品,说明阻挡门槛上还需要进一步提高,否则一遇创新竞争九会溃败下来,盛大游戏就是先例。

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 楼主| 发表于 2012-2-20 18:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:来说说什么是设计和为什么复杂的设计少有被山寨。

理论上来说是可行的但实际来说人是有惯性的惰性的。
习惯抄袭的人有个特性
对被抄袭的对象盲目崇拜,这种盲目崇拜体现在设计上,
就是被抄袭对象做的不管适不适合自己都是对的,都要加到自己的系统上。
自己丢掉了对自己系统的把控能力,碰到问题想当然的先去看被抄袭对象。
同时也丢掉了对未来走向的辨别能力,产生了懒惰性,把自己的项目
自然而然的带上被抄袭对象的老路,即使这条路自己是完全看不清楚走向的。
121919950: Re:来说说什么是设计和为什么复杂的设计少有被山寨。

呵呵 那我们该做的就是山寨一个简单的游戏然后将他复杂化
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