游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 辐射

[讨论] [设计理念]目标型设计,很伤。。。。。。。过程型设计

[复制链接]

9

主题

102

帖子

477

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
477
发表于 2012-2-22 15:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[设计理念]目标型设计,很伤。。。。。。。过

辐射: Re: Re:[设计理念]目标型设计,很伤。。。。。。。过程型设计,王道



目标型设计跟过程型设计不是指有没有目标的区分,也不是过程重视不重视的问题

是本身的心法跟思考逻...

说的在理

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2012-2-22 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:[设计理念]目标型设计,很伤。。。。。。。过程型设

没有所谓的目标型设计和过程型设计之说

你所见到的自残型设计 根本就没有达到目标

比如我希望玩家长时间在线 那么这是一个目标  
所以有一种做法是   在线时长送道具!
你觉得这样脑残吗?  我也觉得这样很脑残,因为它并没有达到它应有的目标,这是策划的能力的问题!不是思路的问题!
在线时长送道具的设计,根本不是为了提高在线时间而存在的,是为了提高新手耐性,延长他们的初次体验流失时间的做法!
即那些本身就有很多空闲时间,却因为游戏的某些不合理,从而失去了耐性,即将流失的用户!
他们的表现也是不在线,并且这种不在线很可能是永久的,这样在线送时长送道具 就很合理!
但是如果你到很高等级之后还玩这套,那就是脑残!因为高级阶段你送的东西不疼不痒 玩家不会回流,你送的东西太好,又会导致该物品的贬值,成为烂大街的街货!那样还是会流失掉!蜗牛以前经常干这种蠢事!

玩家不在线 这是一个目标 但是他们不在线的原因有很多   比如他们确实没有闲暇的时间在线  又比如 因为游戏沉迷的关系,今日的在线已经获取不到更多的收益   又比如我等级满级了 今日副本全部CD状态 或者装备无追求了  等等情况都会导致玩家不在线

针对第一种情况  我们是无法改变的 唯一可以做的就是 让他们离线也会获得一定收益 从而让他们在下次上线时 收获这些收益  提高回头率
针对第二种情况 就是突破防沉迷系统 设计一些其他收益 比如竞技场等级 成就  或者其他短期的 积累型收益  既不让离线的玩家 对比差距过大 也可以让积累变得有意义
针对第三种 那就是改系统 更新版本

分析好原因然后对症下药,是判断一个策划是否够资格的硬性标准!  记住这句话!
目标→方法→结果!   每一样都不能少!

0

主题

6

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2012-2-22 19:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[设计理念]目标型设计,很伤。。。。。。。过

辐射: Re: Re:[设计理念]目标型设计,很伤。。。。。。。过程型设计,王道




目标型设计:设置一个目标,达到目标就是正确的设计

过程型设计:设置一个目标,但并不以这个目标为导向,仅仅做最好的过程。有些过程可能与目标实现无关。


思维混乱!目的不明确!

2

主题

310

帖子

522

积分

高级会员

Rank: 4

积分
522
QQ
发表于 2012-2-22 20:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[设计理念]目标型设计,很伤。。。。。。。过程型

luyushun: Re:[设计理念]目标型设计,很伤。。。。。。。过程型设计,王道

没有所谓的目标型设计和过程型设计之说

你所见到的自残型设计 根本就没有达到目标


这话对。楼主的意思应该是,现在很多研发只满足于去完成短期目标,而没有长远考虑。比如只想着怎么再短期内把人数冲上去,怎么迅速提高ARPU,而忽略了用户群体的长期培养。

51

主题

3552

帖子

3655

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3655
发表于 2012-2-23 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:[设计理念]目标型设计,很伤。。。。。。。过程型设

乱发明词汇了

58

主题

1437

帖子

2207

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2207
发表于 2012-3-3 12:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[设计理念]目标型设计,很伤。。。。。。。过程型

不管成不成,先造俩名词,看起来倍儿专业。
eff8888: Re:[设计理念]目标型设计,很伤。。。。。。。过程型设计,王道

乱发明词汇了

11

主题

336

帖子

349

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
349
 楼主| 发表于 2012-3-4 22:35:00 | 显示全部楼层

Re: [设计理念]目标型设计,很伤。。。。。。。过程型设

http://baike.baidu.com/view/3426938.htm
http://baike.baidu.com/view/2671554.htm

大概如此了。

[em15]

56

主题

759

帖子

932

积分

高级会员

Rank: 4

积分
932
发表于 2012-3-7 14:22:00 | 显示全部楼层

Re: [设计理念]目标型设计,很伤。。。。。。。过程型设

那就改成“成长性目标型”
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-30 01:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表