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楼主: sea_bug

[原创] Simon Ludgate:MMORPG中的公平理念

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发表于 2012-2-23 20:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:Simon Ludgate:MMORPG中的公平理念

luyushun: Re: Re:Simon Ludgate:MMORPG中的公平理念


那你觉得魔兽世界公平吗?

魔兽在刚一开始公测的时候我就进去了,但只玩到28级 我只记得操作很麻烦很罗嗦很耗时,公平不公平我还没体验到,我身边的朋友放弃的也很多但也有少数坚持玩的,玩魔兽的人有那么一种我不会表达的心态,当时他们玩魔兽好像觉得是一种荣耀。网游戏是一个由多种内容系统的组合,有很多游戏里都有好的内容,只不过被不好的内容掩盖了就成了破游戏,就好像是一筐苹果里面都是又大又圆又红的那谁都会说这是一筐好苹果,如果又小又烂的苹果占据了一多半那谁还会认为这是一筐好苹果那?

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发表于 2012-2-23 20:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Simon Ludgate:MMORPG中的公平理念

tkminigame: Re:Simon Ludgate:MMORPG中的公平理念

文中内容:
1.玩家如果需要花钱跳过过程(这里需要抛掉玩家之间互为竞争的因素),说明游戏内容并不好玩。...

恩 你的这个观点绝对正确

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发表于 2012-2-23 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:Simon Ludgate:MMORPG中的公平理念

那么如何能做到玩家之间消费公平那? 自古以来不管任何朝代 不管如何发展 要想国泰民安 统治者都要保证老百姓的吃穿住行,也就是在虚拟的游戏世界里的基本保障,要保证玩家都消费得起,就是在玩家角色属性能力值基本相当的情况下 都得消费得起,如果追求完美可以在多消费点或者运气好也不用多花钱,完美和不完美之间数值差距千万不能太大。道具和强化收费不是唯一的手段 它可以作为游戏营收的基本保障。利用互动收费既不影响角色之间能力值的不公 还能体现高消费玩家的成就感 领袖感 荣耀感等等,还能大大增加游戏的黏着度。

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发表于 2012-2-23 22:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Simon Ludgate:MMORPG中的公平理念

tkminigame: Re:Simon Ludgate:MMORPG中的公平理念

文中内容:
1.玩家如果需要花钱跳过过程(这里需要抛掉玩家之间互为竞争的因素),说明游戏内容并不好玩。...

东方和西方的玩家追求不甚相同,我觉的括号内的才是国内部分玩家花钱的主要原因...
虽然有些游戏的游戏性确实不高,但还是大有人愿意花钱找优越,靠钱跳过了游戏内容。事实上不论游戏内容如何,只要游戏给提供了渠道方式,就会有人愿意花钱买进度,然后让自己的整个游戏体验像过度修改作弊的单机游戏一样乏味,最后在百无聊赖中离开游戏。

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发表于 2012-2-23 23:03:00 | 显示全部楼层

Re: Simon Ludgate:MMORPG中的公平理念

老外思维没跳出圈子啊,还是太祖那句话说得好

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发表于 2012-2-24 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:Simon Ludgate:MMORPG中的公平理念

这些游戏都有一个共同点 他们是MMORPG。玩家是通过打怪来升级的。 是通过击败怪物来获取装备(或获取制作装备的材料),聊游戏时候切记都以该游戏类型来举例。举例其他类型游戏木有意义.

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发表于 2012-2-28 13:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:Simon Ludgate:MMORPG中的公平理念

Garrotelol: Re: Re:Simon Ludgate:MMORPG中的公平理念


东方和西方的玩家追求不甚相同,我觉的括号内的才是国内部分玩家花钱的主要原因...
虽然有些游戏的游戏性...


我可以肯定这是少数现象,那类游戏本身的流失率就非常高,网页游戏都这特点,赚的短线钱,以后没得赚呗。

看你产品定位了,如果你想捞了钱走人,坑人游戏自然没问题。你如果想做一个叫好又叫卖的作品,就得按楼主文章的来做。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-2-28 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:Simon Ludgate:MMORPG中的公平理念

按照这种做法
开发成本高的一逼
我就不相信会有哪个公司愿意花这个代价来做这种事

“20个人开发2个月的内容只够玩家体验2个小时,做单机吧,艹!”

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发表于 2012-2-29 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:Simon Ludgate:MMORPG中的公平理念

也许是翻译原因,看了半天不知道这老外到底要表达什么,
1 如果第三方打钱工作室介入导致游戏失去公平本身就不是一款游戏的设计人员需要考虑的问题
2 对于WoW中代练来获取装备跳过游戏内容的情况,你要明白暴雪设计副本和装备掉落,是希望玩家获取了装备后可以体验更加有趣的副本,而不是为了装备而去打副本,请不要本末倒置。

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发表于 2012-2-29 17:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Simon Ludgate:MMORPG中的公平理念

jianhui543: Re:Simon Ludgate:MMORPG中的公平理念

世间上的事只有相对的公平但没有绝对的公平,游戏里的公平也没有楼主说的那么复杂,游戏只要做到玩家之间消费公平,职业和同职业之间的互动公平,道具的获得公平,大致就能符合所以玩家心理了。




恩~我觉得很对~就像魔兽世界什么的~我觉得它就是蛮好的。。虽然,就像文中所说的那样,魔兽世界也可以通过金钱来获取更多更好的东西。但是就算这样,获取到的东西也是不会破换游戏道具平衡的本质。如果说能够用金钱购买就算是不公平,那么什么才是公平呢?是否就不存在了。所以,只有相对公平。
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