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楼主: 林家大少

[讨论] 网游收费模式创新之《代理模式》完善版

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发表于 2012-3-3 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:网游收费模式创新之《代理模式》完善版

1楼说的有道理,运营模式没那么简单。

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发表于 2012-3-6 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:网游收费模式创新之《代理模式》完善版

这文章很久就看过了,在游戏魂里,我的很多业内群也拿出来讨论过,都觉得这个是异想天开,第一没有数据支持,第二这么做游戏经济没那么好控制,而且楼主应该不懂经济、数学、心理学,这么设计带来的什么消极后果也没有提及。第三,作为研发策划,讨论下运营策划方面的东西是可以的,但是用研发去左右运营的思想是不对的,一般成熟的公司都会用运营的思想去指导研发开发。
so,还是多观察点市场数据,多听听运营意见,再将自己的工作做好,这样会更好!

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发表于 2012-3-14 02:51:00 | 显示全部楼层

Re: 网游收费模式创新之《代理模式》完善版

  免费玩家盈利是没什么可能的  游戏公司注重利益太多了 那个游戏不是动不动就封号 从别人口袋掏钱 就象割他肉一样

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发表于 2012-3-15 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:网游收费模式创新之《代理模式》完善版

    看了一下你的文章和一些回复,如果按照你说的方式,首先公会销售道具不能是玩家间的直接交易,不然会出现之前评论所说的一些问题。要想实现,公会销售应该有一个专门的系统界面,类似于道具商城,公会管理人员决定出售那些公会生产的道具,出售的比例占生产量的多少,出售的价格是多少,公会会员购买的折扣价是多少。设定好后,会有相应的NPC负责出售,任何人(哪怕不是公会的会员而是闲散玩家)都可以点击NPC查看各个公会出售的道具种类、数量和价格并决定是否购买。
    我觉得有个问题就是如果交给公会,那么是不是所有公会的道具生产都是一样的?由于很多时候玩家间的交互和对抗都是以公会为纽带的,如果都一样的道具生产不利于公会的区分。是不是可以考虑公会的道具生产作为公会建设的一种,生产什么道具需要公会对相应内容进行升级或者是对公会发展方向进行选择,让不同公会可以生产不同种类的道具或者生产同一种道具的产量、消耗元宝的量有所区别,使得不同的公会各具特色?当然这还要考虑道具生产量和生产消耗与道具本身在游戏的消耗量的关系。
    同意一些人的评论观点,要想做好还需要更多复杂的设计。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-3-15 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网游收费模式创新之《代理模式》完善版

王者归来!: Re: Re:网游收费模式创新之《代理模式》完善版




老林早就是一家公司的老总了,手下掌控着6,7个产品,目前上千万的都是2,3款,你觉得他会蛋疼的跑这里...


好狠~~~~~~~ [em22]

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发表于 2012-3-19 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:网游收费模式创新之《代理模式》完善版

4年的策划就这样水平?
麻烦LZ的思维严谨一点,那个“公会代理体系” 公会积分-会员打工-打工积分,
                          还有一边怎么就会是 公会积分-元宝-付费玩家?这对应的上吗?
其实梦幻多年前的经济体系一直持续了这么久,难道你们策划没去学习研究过吗?
人家用游戏币做经济体系的基础货币,通过非R跑商跑镖投入时间来获得大量游戏币,然后RMB去卖点卡换取这些游戏币进而促进消费。那个是没有所谓零售的。别跟我提梦幻是点卡收费,你的游戏都值不得玩家去买便宜的点卡还研究收费干嘛?
怪不得同事都说现在的策划都不是玩游戏的。
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