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Google+成社交网络“鬼城”:游戏低迷

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发表于 2012-3-1 00:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作为谷歌竞逐社交市场的重头戏,Google+从去年上线伊始就被CEO拉里·佩奇(Larry Page)誉为“社交网络领域有力的竞争者。”然而,几个月过后,Google+风光不再。

  市场调研公司comScore数据显示,从去年9月至今年1月,PC用户平均每月在Google+上只花费3分钟时间,同时Facebook的数据则为6至7小时。Google+已成为虚拟世界中的一座“鬼城”。

  但这一说法却被Google负责人反驳。Google产品管理副总裁布拉德利·霍洛维茨(Bradley Horowitz)表示,“Google+的设计目标并非成为目的网站,因此第三方不易衡量该网站是否获得了成功。”

  他认为,Google+是对谷歌其他服务(例如Gmail和YouTube的辅助)上提供个性化的社交网络体验。例如,当Google+用户在谷歌搜索引擎中进行搜索时,将会获得包括Google+内容在内的个性化搜索结果。

  但他拒绝透露具体数据。而Google另一名发言人则表示,comScore的数据远远低于谷歌内部的数据。

  分析指出,在缺乏用户参与度的背后,是Google未能使Google+实现与Facebook的差异化。与Facebook一样,用户在Google+上也提供发表评论、文章、照片和视频,并与特定的好友和联系人分享的功能。但“不足以吸引用户放弃Facebook服务,在Google+上建立自己的社交网络。”

  实际上,Google+一些关键的合作伙伴也发现了该网站用户参与度的低迷。去年夏季,社交游戏公司Zynga开始在Google+上推出《CityVille》和《Zynga扑克》等游戏,但在Google+上用户数增长则不尽如人意。“到目前为止,Google+仍是一个不错的平台,但在用户数增长方面进展缓慢。”Zynga首席运营官约翰·沙佩特(John Schappert)坦言。

  而一位摄影师则指出,“Google+是一个额外工具,需要花费一定时间来打理。但这些时间本没有必要花费。”

来自:IT商业新闻网

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论坛元老

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发表于 2012-3-1 08:21:00 | 显示全部楼层

Re:Google+成社交网络“鬼城”:游戏低迷

这恰恰就揭示了tx做网络游戏为什么一定会衰落的根本原因!
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