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楼主: 东方迎风

[讨论] 游戏开发前的15个问题(也算是回三十九度的帖子吧)

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发表于 2004-12-13 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发前的15个问题(也算是回三十九度的帖子吧)

弓虽……

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发表于 2004-12-16 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发前的15个问题(也算是回三十九度的帖子吧)

流于概面

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发表于 2004-12-16 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发前的15个问题(也算是回三十九度的帖子吧)

对开发时做游戏针对性其实没什么大的帮助
《网络游戏开发》一书中对玩家市场做了一种划分即:核心玩家、中级玩家、大众型玩家
对玩家类型又做了另一种划分:成就型,社交型,探索型,杀手型
我觉得这样划分在做MMORPG的时候比较有针对性。

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发表于 2005-2-21 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发前的15个问题(也算是回三十九度的帖子吧)

我很冲动。。。

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发表于 2005-2-21 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发前的15个问题(也算是回三十九度的帖子吧)

我是
男性玩家
22—25岁 — 青年前期,以在职青年为主,自主决策购买为主。
在校学生用户 — 无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买。
高等学历及以上 — 大专及以上文化程度,消费认知力较高。
都市型 — 消费焦点广度扩散,购物场所密集分布,收入幅度较高。
主动型 — 对于行业传媒具高敏感度,认知渠道宽广。
理智型 — 消费欲望中等,注重产品性价比。
高配置机种 — P300以上机种,多媒体配置。-_-
Windows用户 — 硬件配置不等,主流软件环境。-_-
熟练玩家 — 熟悉游戏知识,能够熟练操作游戏与电脑的玩家。
综合玩家用户 — 两者情况兼具并额度基本对等。
家庭娱乐  — 自有主机,游戏类型不定。
单机型/局域网型/互联网型
操控型 /掌握型— 主要在游戏中热衷操作与控制的乐趣,如ACT、SPG、FPS,和在游戏中热衷发展与征服的乐趣,如SLG、RTS等。
多变型 — 不同时间.地点中游戏人格多变,难以作统一结论。

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发表于 2005-2-22 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发前的15个问题(也算是回三十九度的帖子吧)

三十九度,什么时候来的,是不是航海论坛的那个,我是水王,听到后回答,谢谢

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发表于 2009-6-20 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发前的15个问题(也算是回三十九度的帖子吧)

早期的用户细分吧?

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发表于 2009-6-20 23:20:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏开发前的15个问题(也算是回三十九度的帖子吧)

微笑不语;..................

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发表于 2009-6-21 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发前的15个问题(也算是回三十九度的帖子吧)

眼睁睁地看着几位盗墓者挖坟……
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