游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4316|回复: 12

[讨论] 个人对细节问题的一点言论

[复制链接]

2

主题

11

帖子

30

积分

注册会员

Rank: 2

积分
30
QQ
发表于 2012-3-3 15:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    细节很重要,有很多游戏在核心玩法上、创新上都没有什么新颖的东西,但却有很多玩家去玩,这是为什么?
这就是因为细节问题,也可以说是人性化模式,
如:
征途,自动寻路最早是征途提出的理念并实现的,那这里的人性化的细节在哪呢?
就在于自动寻路上,我接到一个任务需要我寻找NPC,但我却无法知道他在哪,如果没有自动寻路的话,那么可能我需要花费很多的时间去寻找这个NPC,也很有可能就因为这件事情而就此离开游戏不去玩了,但有了自动寻路后,玩家就不需要考虑这个NPC在哪,怎么寻找,玩家只需要点击NPC的名字之后就可以自动的去寻找了,之后玩家所需要做的事情就是等待、点击NPC、完成任务,也就是说玩家在这个自动寻路的过程中是一种享受,而不是一种费尽心机的寻找过程,这个就是我所说到的细节,人性化的细节,这也使征途成功的原因之一。
    上面我们提到了细节、人性化细节的问题,那么我们就不得不考虑到“服务”这个环节了,“服务”这个词是目前甚至是不久的将来网站业的发展方向,也就是说想要让自己的网站强大的发展下去,就要为网民提供舒心优质的服务,现在的网民是越来越会享受服务了,说白了就是越来越懒了,所以他们就希望能够在网上做到任何事,相应的便出现了“宅”一词,这也是从侧面体现目前网络的发达。
    OK,我们回到游戏上来,自“征途时代”之后,国内出品的游戏都在对征途的细节上进行模仿,那为什么这些游戏要针对征途的这些细节进行模仿呢?也许这并不算是个问题,会有人回答说,“因为这样做会让玩家更放松更休闲更舒适,从以前那种激烈紧张的氛围中解放出来,而且这也是一部分群体玩家的习惯,喜欢不动脑筋去玩游戏”,好,这样说一点都没错,但我们有没有进行深刻的考虑过当初巨人网络在打造征途时的真正想法呢?为什么要做这些当初被大家认为没有任何意义的东西呢?难道就真的是为了盈利这个目的,再没有别的了?那么这些问题是不是值得我们去详细的思考呢?而不是一味的跟风效仿呢?

3

主题

100

帖子

100

积分

注册会员

Rank: 2

积分
100
发表于 2012-3-3 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:个人对细节问题的一点言论

我提取了一些关键词,不难发现行文论点有点乱
个人对细节问题的一点言论
细节很重要
人性化的细节
服务
为什么这些游戏要人性化的细节

58

主题

1437

帖子

2207

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2207
发表于 2012-3-3 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:个人对细节问题的一点言论

不晓得楼主了解不了解设计上的分层,
例如软件就分为操作系统和应用。
只有提供一个很结实的底层和没有逻辑漏洞的规则,才会有丰富的上层细节。
从设计的角度,考虑的范围越小同样时间作出来的东西就越细致。
例如设计一个碗,设计一个在高级茶室使用的碗,设计一个在高级茶室给特定人物使用的碗,
设计一个在高级茶室给特定人物在特定时间地点使用的碗。
在同样的时间显然在最后一个碗比第一碗一定会更细致。
同样是任务系统,在同样的时间内,
一个是从无到有"创建一个任务系统,定任务的脚本规则,定数据规则,反复测试不崩溃,适用于rpg的任务系统,奖励规则,前后任务衔接,任务提示,最后填表做任务数据"
和一个有现成任务系统,"填填表或者直接使用可视化编辑器设计任务"
最后对于老板来说结果是一样的都是给游戏添加了一个任务。
第二个结果一定是非常细致无错的,因为他有坚实的底层支持,可以更多的时间去考虑用户细节。
细致的系统并不是来源于人认真的态度,而是来源于整个系统的兼容程度。
人在这个过程中非常的渺小。
因为"征途"有了前面传奇的各种积累,
才能在传奇的复杂系统测试结果上,更多的去考虑原来不注意的细节问题。
这种进步是人的认知,整个开发系统,设计系统的积累和进步。

2

主题

310

帖子

522

积分

高级会员

Rank: 4

积分
522
QQ
发表于 2012-3-4 02:03:00 | 显示全部楼层

Re:个人对细节问题的一点言论

以下随便说几点,并非全部针对楼主

自动寻路本质上绝不是一种“享受”的过程。WOW那套任务机制已经过于陈旧,不是让你去找XXX送信,就是去哪杀XXX只怪,要不就是把XXX材料交给我,大家早就玩吐了(或者说有很多国人根本就不喜欢那套东西),但国产MMO又不敢不照搬。所以只能发明“自动寻路”这个功能,来稍微缓解一下玩家的厌烦感。
这就好比,老师罚学生天天光脚跑1万米,学生苦不堪言,忽然有一天老师说,你们可以穿鞋了。学生欢呼:每天穿着鞋罚跑1万米真是一种享受!

其次,游戏的目的,是让玩家用虚拟角色去做现实里做不到的事情。如果非要说服务,那应该指我们要更好的提供这种代入感,比如图像更精致、功能更全面、对白更考究,而绝非以“让玩家怎么懒咱就怎么做”为目的。要比懒,咱绝对比不过电影,用户看电影连手都不用动的。

还有,我一直坚持一点:永远别去猜测一款成功作品当初的真正想法。因为你几乎不可能猜到,就算猜到了,答案也多半没有参考价值。鬼泣里将敌人挑上天射击的标志性动作,这个成功设计当初真正的想法是什么?是程序出了个BUG敌人上天了,后来发现效果不错就留下了。

2

主题

310

帖子

522

积分

高级会员

Rank: 4

积分
522
QQ
发表于 2012-3-4 02:07:00 | 显示全部楼层

Re: 个人对细节问题的一点言论

ch5132: 个人对细节问题的一点言论

    细节很重要,有很多游戏在核心玩法上、创新上都没有什么新颖的东西,但却有很多玩家去玩。


这句毫无疑问是对的,而且这个套路永远屡试不爽。

58

主题

1437

帖子

2207

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2207
发表于 2012-3-5 00:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 个人对细节问题的一点言论

这种答案每个人都会说出一坨一坨,都可以归结到假大空里面。
曲正: Re: 个人对细节问题的一点言论

这句毫无疑问是对的,而且这个套路永远屡试不爽。

1

主题

320

帖子

328

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
328
发表于 2012-3-5 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:个人对细节问题的一点言论

细节 = MONEY

2

主题

11

帖子

30

积分

注册会员

Rank: 2

积分
30
QQ
 楼主| 发表于 2012-3-8 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:个人对细节问题的一点言论

这个我想重申下我发的《个人对细节问题的一点言论》中心,我写这点东西是为了阐述细节在游戏中的重要性,而说到的什么巨人什么任务系统和什么什么的只是一个举列打比方,有些童鞋却理解错误,去拿我所举例去详细发表自己的观点,在这里我想纠正下大家的思维,也可能是因为我个人写的时候中心便宜,导致把大家带跑了,那我在这里向大家道歉,我希望跑偏的童鞋和看偏的童鞋能够及时的把思路拉回来,谢谢。。

14

主题

2184

帖子

2819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2819
发表于 2012-3-9 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:个人对细节问题的一点言论

一个游戏,拿掉任意一两个细节都不会有什么影响,但如果把细节统统拿掉就会立刻变成一坨屎
所以一个游戏的成败往往在于核心系统完成后,有多少资源能用于完善细节。

2

主题

11

帖子

30

积分

注册会员

Rank: 2

积分
30
QQ
 楼主| 发表于 2012-3-9 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:个人对细节问题的一点言论

    我个人认为u,细节这块的东西是取决于玩家需要什么,并不是给予玩家一味懒的概念,而是恰到好处的给予玩家所需要的东西,比如说当玩家在游戏中不知道该怎么去打造武器装备,而这个时候玩家所需要的就是装备打造的引导,那么我们可以事先做好一个帮助功能,里面有游戏中的各种操作,但是分模块的,比如说打造装备、强化装备、任务领取与提交等,这样的话,这个时候的玩家就可以点击帮助选项寻找到打造装备模块去看怎么打造装备。
    我所说的这段话,起是就是想说明,“服务”这个词并不是表面上看的那么简单的,而是需要我们去了解玩家的心里,在于了解玩家需要什么?这样我没才可以给予玩家什么。只有在这个才能让玩家在游戏中举得玩的舒适,玩的顺心,心情好了自然就会有些花销,这句话貌似跑题了。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-30 01:10

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表