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楼主: ch5132

[讨论] 个人对细节问题的一点言论

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发表于 2012-3-10 18:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人对细节问题的一点言论

ch5132: Re:个人对细节问题的一点言论

    我个人认为u,细节这块的东西是取决于玩家需要什么,并不是给予玩家一味懒的概念,而是恰到好处的给予玩家所需要的东西,比如说当玩家在游戏中不知道该怎么去打造武器装备,而这个时候玩家所需要的就是装备打造的引导,那么我们可以事先做好一个帮助功能,里面有游戏中的各种操作,但是分模块的,比如说打造装备、强化装备、任务领取与提交等,这样的话,这个时候的玩家就可以点击帮助选项寻找到打造装备模块去看怎么打造装备。


楼主的意思很明白,我也同意细节的绝对重要性(这一点其实是无容置疑的,谁都知道。。。)。只是我对“玩家需要什么”的理解和楼主不尽相同。
就上面的例子而言,玩家需要被引导去打造装备么?不,没人愿意看说明书。
如果真的是完全站在方便玩家的立场上。那么先回答以下问题:
1. 装备打造系统的目的是什么,这个系统本身是否为玩家带来了乐趣?如果不是,那么是否可以设计更有趣的系统来达到相同的目的?
2. 如果非得要做这个系统,那么玩家为什么不会使用呢?
   a.表现力不足——增加动态/画面表现力,让玩家一看即懂,无需文字说明。
   b.规则复杂——设计复杂规则的目的是什么?可否通过别的实现方式而降低复杂性?
3. 实在不行了,最后一步,就只能做引导了,用一堆文字/图片/动画去告诉玩家:我这里有个没什么乐趣的系统,而且规则还特复杂,现在需要你花一些时间详细阅读说明书来学习它。

曾经的项目,里面设计了很多复杂的系统,而且规则不一,然后再制造大量详尽的新手引导去告诉玩家怎么玩。最终:大部分人根本不看引导,结果不会玩;小部分人看了,觉得太累,不爱玩。

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发表于 2012-3-10 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:个人对细节问题的一点言论

玩家是什么呢?你想象中神一样的存在。

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 楼主| 发表于 2012-3-12 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:个人对细节问题的一点言论

    这个...我不知道该怎么说大家能够明白我的中心主题,貌似几次的举例说明都把大家给带走了,大家都对我说的例子进行详细的诉说问题及解决办法,但其实我的中心主题不在于此,而是在于怎样能够在细节方面上能够更好更有效的抓住玩家,我举出的例子只是想给大家一个示范,就是想让大家一起来探讨这个游戏细节方面的一系列的问题,目前为止我只是对这方面有些想法,但没有落实,也不大确定方向,所以就到这来把话题抛出来跟大家探讨一下,希望能够寻找到合适的方向与想法而已,我并没有针对任何一个细节去诉说。
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