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楼主: OrientalMirage

[原创] 「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式

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发表于 2012-3-7 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式

地球人你们好: Re: Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式



我建议你这种张嘴就喷的臭傻逼滚蛋好么?就TM你会蹦脏字?傻逼一个,说不出来就就不说,张嘴喷粪为哪般?臭傻逼去你妈的吧,当你是个人,自己不要脸。

你连为什么填那个数都不懂 还装精  给网游 单机分类  还要区别对待  游戏都没弄明白 分个**类

11 12 13 14 15  5个等级的怪物 玩家需要击杀同等级的进行升级 跨等级 低等级 都没有经验 这里有两套数据

方案1

怪物给予经验
11    20
12    40
13    60
14    80
15    100
人物升级所需经验
11~12    400
12~13    800
13~14    1200
14~15    1600
15~16    2000

方案2
11    20
12    20
13    20
14    20
15    20
人物升级所需经验
11~12    400
12~13    400
13~14    400
14~15    400
15~16    400

方案1用了公式 方案2则很直接
你能讲出哪种方案好  好在哪里吗?  擂台就摆这里!

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发表于 2012-3-7 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式

还是感谢楼主分享这个设计思想,至于用不用,用在哪个方面,是看个人的.
公式是必须的,不然很多数据会填崩溃你.然后在这基础上,再微调一些特殊的需求,比如上面说的1-30级升级速度要快这样的问题.
只要在设计数值的时候注重玩家体验与整体数值的平衡,不为了太多照顾体验而破坏平衡,也别为了特意的保持平衡而挫折了玩家的游戏性就好.
我刚进数值未满一年,看着大家的评论都能获益许多,谢谢大家的分享经验.

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发表于 2012-3-7 13:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式

zjp624: Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式

还是感谢楼主分享这个设计思想,至于用不用,用在哪个方面,是看个人的.
公式是必须的,不然很多数据会填崩溃你...

数值策划忌讳经验教条主义!

你入行不久 我建议你更应该多跟系统策划走动走动  多了解他们心中的想法

LZ的东西就我看来真就是狗屁  不过是一个多重随机的概念而已  至于装精吗? 还整个什么“高阶数值”

然后大谈什么公式 结果前置条件都没有 既没有表述出 系统所需要达到的目的 又没有用反证法指出该方案的好处

公式在这里一丢  咯 拿去用吧  

这算哪门子的设计?又算哪门子的分享?  这就是拿来装精

基本上他就是一个伪数值策划

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发表于 2012-3-7 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式

luyushun: Re: Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式


数值策划忌讳经验教条主义!

你入行不久 我建议你更应该多跟系统策划走动走动  多了解他们心中的想法
...

我同时兼做部分的系统策划的,所以对这句很有体会.有些数值背离了系统的想法需求,那是多么糟糕的后果啊.
楼主没把这些应用于何处该怎么应用与危机等写出来,但我可以自己结合实际去思考,只是多给了我条思索的路线~

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发表于 2012-3-7 23:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值

luyushun: Re: Re: Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式


你连为什么填那个数都不懂 还装精  给网游 单机分类  还要区别对待  游戏都没弄明白 分个**类

11 12 1...


哪套是你喜欢的哪套就不好,物以类聚,人以群分,完爆擂台,您继续装B

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发表于 2012-3-7 23:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式

luyushun: Re: Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式

LZ的东西就我看来真就是狗屁  不过是一个多重随机的概念而已  至于装精吗? 还整个什么“高阶数值”


你说话才真是狗屁

仔细读一遍楼主标题行吗?“适用于大部分随机数算法的数值公式” 楼主说游戏数值就得这么做了?楼主说适用于随机算法的数值公式

就好像别人说适用于“土豆去皮的优良方法”, 突然蹦出一只狗:“卧槽我吃土豆不削皮,LZ狗屁啊”

还舔着脸说“数值策划忌讳经验教条主义!” 你告诉我什么行业什么职位适用于教条主义? 你这跟算命先生一样的话忽悠谁呢?

学人话是你现在需要做的, 不是搞数值, 以后每次说完狗屁给自己一个大嘴巴子, 2个月包你好

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发表于 2012-3-8 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式

各位注意下言论,大家都是在行业里做游戏产品,请容许不同的观点和言论,但不要骂人,上面几楼的脏字我编辑掉了,谢谢合作!

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发表于 2012-3-8 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式

有些人就地球上只有他最正确,不一样观点的就开喷,真不知道做出了多么傲人的产品才能有这种气势。

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发表于 2012-3-9 00:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的

地球人你们好: Re: Re: Re: Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式



哪套是你喜欢的哪套就不好,物以类聚,人以群分,完爆擂台,您继续装B


这题直接把你的下限给套出来了  我还和你争什么呢?

别跳梁了

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发表于 2012-3-9 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式

我从来不信奉任何公式,我所需要的数值与公式都是根据系统来设计的。或者因经济系统、主玩法系统制定的一些好想法,来主导系统策划们。
玩家是玩游戏的,玩的是你的游戏,而不是你的一堆公式!
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