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楼主: OrientalMirage

[原创] 「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式

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 楼主| 发表于 2012-3-10 22:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式

zjp624: Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式

还是感谢楼主分享这个设计思想,至于用不用,用在哪个方面,是看个人的.
公式是必须的,不然很多数据会填崩溃你...


游戏从业五年了,也做了五年的数值策划。
对于新人来说,最苦恼的就是真正能够学到实用的东西。所谓真正的策划凤毛麟角,加油吧!送你一个学习方法和数值的思路
学习从积累开始,积累别人的方法和读懂优秀的作品(国外的为主)
其次就是总结方法,将多种方法进行分析和整合,得到适合自己的
最后就是沉淀思想,这样你才能够成为真正的策划师,然后将你的见解分享给我们

数值的思路在于三点:逻辑、规则与数据。最难的是逻辑,也就是所谓的架构,其次就是规则,就是你的数值凭借什么来支持这个架构的,最后就是数据,也就是展现在玩家眼前的东西,能够真实体验到的。简单地说,就是你现在填的excel表,如果没有人指导你,在你开始学的时候,你所做的数值,充其量只能算是数据的填写。不过不用担心,千里之行,始于足下。耐心是数值策划所必须的,浮躁只会被人鄙视
[em16]

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发表于 2012-3-12 15:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法

luyushun: Re: Re: Re: Re: Re:「高阶数值」适用于大部分随机数算法的数值公式



我还和你争什么呢?


自己摆擂问争什么, 神经系统受损了吧

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发表于 2013-7-19 12:09:31 | 显示全部楼层
支持楼主 这套随机模型很有道理
顺便鄙视一下那个一直蹦跶的小丑

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发表于 2013-7-21 18:30:50 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2012-3-7 11:17
你连为什么填那个数都不懂 还装精  给网游 单机分类  还要区别对待  游戏都没弄明白 分个**类

11 12 13 1 ...

这2个不是用了同一个公式嘛?怪物经验=任务升级经验*5%
要体验感的话当然是第一个好咯,至少玩家认为自己“变强”了。

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发表于 2013-7-21 22:35:00 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2012-3-5 19:14
一个不遵循玩家数据感觉出发 妄自断定的数值都是低阶数值

高阶数值不玩公式  不整随机 最主要的是不偷懒  ...

其实我满同意你的观点的,数值策划不是卖弄(很多人不懂),其实优秀的数值策划是什么,是用简单的公式解决复杂的事情,而不是用复杂的算法解决简单的东西,优秀的数值是整体观念的强劲,而不是单独算法的牛B,如果你写的数值文档就只有你看的懂,如何向程序解释

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发表于 2013-7-21 22:36:29 | 显示全部楼层
OrientalMirage 发表于 2012-3-10 22:30
游戏从业五年了,也做了五年的数值策划。
对于新人来说,最苦恼的就是真正能够学到实用的东西。所谓真正 ...

很好的观点,逻辑是最重要的,也就是整体感。

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发表于 2013-7-23 09:42:51 | 显示全部楼层
lz你这是在研究数学。。。你别忘记你是在做游戏,游戏最重要是玩家的数值体验,而不是你算的多复杂有多精确.........简单,粗暴,平衡,这才是游戏数值的真谛。

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发表于 2013-7-24 15:55:39 | 显示全部楼层
还是结合系统设计数值比较好

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发表于 2013-7-24 22:52:48 | 显示全部楼层
商业影片的剧情都遵循标准套路,什么时候压抑什么时候释放什么时候转折,都有成熟的理论。大多数好片子都是按这些理论拍出来的,这就类似于把游戏数值用数学公式严谨的表达出来。

也有一些另类的出色电影,完全不按套路拍,却更让人拍案惊叹。这类似于经验丰富的设计师凭可以感觉填数值。

但是,按照方式一拍的电影,有可能是一部教条主义的烂片;按照方式二拍的电影,有可能是一坨不知所云的垃圾。

所以,争论到底哪种拍电影的方式更好,有何意义?是好是坏,拍出来让观众看看不就知道了么。

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发表于 2013-8-2 16:58:02 | 显示全部楼层
高阶数值 这4个字嘲讽功能很好很强大。
不过2楼说的不无道理,任何公式 设计都只是表达需求的形式。 计算和统计个平衡真的不难也不算高阶,最终用什么形式表达最后还是要问问用户体验(最终还是数据导向)
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