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[求助] 一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评

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发表于 2012-3-10 02:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
        游戏模拟对象分析
      游戏属于3D游戏,我不知道分类。在上帝之眼模式就像那种战争策略游戏的界面,而扮演角色模式则是3DRPG游戏界面。目前市场上应该没有这样的游戏。喜欢策略的玩家可以指挥千军万马征战沙场,而喜欢角色扮演的玩家则可以随意转换角色,尝遍所有职业,体味各种不同NPC的人生
故事背景
游戏者从现代穿越到隋朝末年,而且不是一个人穿越,跟他同时代的大部分人都穿越到了这里,但是他们穿越到的地点是千差万别,两个穿越者之间是基本不可能见面的。当时天下大乱,各方实力互相攻伐,民不聊生。穿越者为了生存,必须建立自己的势力,或依附大势力或独战天下。而每个穿越者都有着一个超能力,就是上帝之眼。运用这个能力,穿越者可以察看甚至直接控制自己势力内的每一个人或物品。相当于,在你的势力内你就是神!但是神不是万能的,还有千千万万的神跟你一样在努力地壮大自己的实力,更有很多野心家看到自己穿越到的是一个如此乱世,进而想要并吞江山。为了自己的家园以及自身的命运,你会愿意任人宰割吗?用你的智慧和武力守护自己的家园吧!(一时半刻还真想不出怎么写这故事背景,希望给出建议,或者指出我写的不规范的地方还有没写上去的方面)

世界观以及世界通用法则在游戏中,玩家可以收集资源,建立村庄,招募流民,组建自己的家园。条件成熟后则可以进行城镇,都市,皇宫建设。在你的地盘,你手下的NPC,房屋建筑,地形外貌,资源分配都由你做主。同时你也可以运用上帝之眼的能力直接扮演某一个已经存在的NPC,通过游戏提升他的能力,以致于更好地为你的势力服务。如果你想创造一个NPC,那就需要结婚系统来实现。你可以扮演一个NPC,向与之相反性别的另一NPC求婚,完成他(她)给出的任务,则可以结婚,生成的小孩属性和性格由父母双方的属性随机决定,然后进入上帝之泉洗浴,出来以后就进入成年时期(但是不可以与上一辈的NPC结婚,只能与自己同一批的NPC结婚生子)。这时候可以选择从事各种NPC职业。或成为传奇,或成为市井平面,一切都你决定。
该游戏玩家的生命行为目的与模式
游戏玩家个人设定
个人身份定位
玩家是穿越者,同时也是自势力的上帝。是创世也是世界参与者。玩家创造世界,同时参与游戏改变世界。
个人基本能力属性设定玩家属性分为实力属性和人物属性。势力属性有各种资源和上帝之眼的能力值,外交值。
      人物属性有技能熟练度和五围(力量,体力。敏捷,智商,五行)
   
     以上只是初步设定,欢迎给出建议和批评,如果觉得有意思的,可以参与一起写出这个策划案。后面还有物品技能等相关设定,暂不发出

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发表于 2012-3-10 05:10:00 | 显示全部楼层

Re:一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评

我觉得很不错。不过看介绍的模式有点像地下城守护者。

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发表于 2012-3-10 05:14:00 | 显示全部楼层

Re:一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评

不过,如果占领的土地是大家公共的,即不是个人副本的话。
如果敌人来攻打,刚好我不在线,那怎么办?

还有结婚创造的NPC跟招募的NPC有什么不同?如果这样生小孩的还得建好的族谱,近亲结婚就不好了,呵呵。

觉得这个点子不错,可以深入发掘。

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 楼主| 发表于 2012-3-10 17:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评

一准了去: Re:一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评

我觉得很不错。不过看介绍的模式有点像地下城守护者。

地下城守护者的地下世界是有创意的 但是他只能管理地下城 而不能扮演手下的NPC去提升自身能力  比如手下最初的挖矿的猫咪  全部的猫咪都是一样的  而在我这个游戏里面  任何NPC都可以来挖矿  但是专业(技能和属性)不同效率就有所不同  如果玩家扮演一个NPC通过冒险 任务 等手段获得一把极品挖矿的铲子  而且学习了神级挖矿术  那么这个NPC就能比其他任何NPC都更有效率的进行挖矿  这只是一个简单的例子  里面的NPC跟我们现实中的人差不多  能力会侧重哪一方面但是不会说有的方面完全不会  例如一个铁匠 他可以学厨艺 附魔等副职  也可以加入军队学习搏杀之术 如果机遇够好 还能学习魔法  

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 楼主| 发表于 2012-3-10 17:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评

一准了去: Re:一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评

不过,如果占领的土地是大家公共的,即不是个人副本的话。
如果敌人来攻打,刚好我不在线,那怎么办?

...

土地是个人副本  但是其他玩家可以在大地图上找到这个地方 并且发动战争  如果玩家刚好不在线  那么 他城镇里面的NPC战斗能力会提升30%,这样就能阻止别人乘虚而入 当然 30%只是假设  具体需要数值可能要调整  根据城镇等级提高多少  或进攻方战斗力来调整


结婚生下的NPC跟原有NPC是有区别的  原有NPC前面有代号1  产出的NPC会在他的代号前+1 以此类推  近亲结婚几乎不可能  因为一对NPC结婚生下一个NPC以后就不会再生第二个  计划生育嘛  下代NPC能力值会比一代NpC更好一些  或者说更适合玩家想要这个方面  其实玩家创造这个NPC的时候就是在定制一个NPC  所以 他的能力会在父母的基础上有提升  玩家可以把他的优点扩大化 让其“术业有专攻”成为专业的人才

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发表于 2012-3-10 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评

DOTA类游戏的核心设计是英雄、技能和数值。

属性有5个,派生出来的2级属性多少个?这些属性直接影响你的游戏有多少个装备,道具。这些对于数值平衡都是一个难题,并不是越多越好。

DOTA类游戏比一般的MMO的数值平衡有更高的要求。

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发表于 2012-3-10 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评

    我有一种感觉你的思维有点混乱,不过点很好!游戏的框架先设计一部分,然后在细化,逐个击破!

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发表于 2012-3-15 18:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评

sawersasa: Re: Re:一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评


土地是个人副本  但是其他玩家可以在大地图上找到这个地方 并且发动战争  如果玩家刚好不在线  那么 他城...


    如果通过提升不在线玩家势力的战斗力来保护不在线玩家不会被自己不在线时期被吞并,那么碰到一些长时间不在线的怎么办?看你的说明我感觉是策略为主加上多武将养成的RPG部分,大部分玩家还是会自建势力吧,不然没有势力怎么可能控制多个NPC,这样游戏最大的乐趣还是在玩家间的对抗,如果有不少玩家长时间不在线,按照你的方法导致在线玩家也不能随心所欲攻伐,会让很多玩家觉得无聊吧?
    建议保护每个玩家的基本势力不被吞并,主要的对抗放在公共区域,必然一些矿区、林区,获胜方可以获得更多资源。为了避免由于资源获取差距导致玩家间势力无限拉大,可以考虑玩家的势力范围达到一定范围后,资源获取需要扣税,即过于扩大的个人势力没有好处,而是多玩家合作建立类似阵营形式的战斗。
    当然,只是一些思考,本人也是新手,有不妥之处敬请探讨指正。

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发表于 2012-3-15 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评

这类穿越剧集可问史玉猪!

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发表于 2012-3-16 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评

他城镇里面的NPC战斗能力会提升30%

那我碰到有人打我就下线
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