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楼主: sawersasa

[求助] 一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评

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发表于 2012-3-21 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评

单机有很多这样的

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发表于 2012-3-21 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评

有点像起点网游类小说了,不过似乎建立势力人数的增加很几何的加大服务器的运算量。如果是即时战斗类游戏,那么运算量会更大。不值得服务器可不可以接受

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发表于 2012-3-22 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评

创意是最不值钱的

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发表于 2012-3-22 10:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评

徐晃: Re:一个白痴的游戏策划,欢迎给出建议和批评

创意是最不值钱的


与目的比起来,钱是最不值钱的 [em5]

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 楼主| 发表于 2013-7-28 01:57:33 | 显示全部楼层
一准了去 发表于 2012-3-10 05:14
不过,如果占领的土地是大家公共的,即不是个人副本的话。
如果敌人来攻打,刚好我不在线,那怎么办?

有设置系统AI  你手下的NPC会根据职业进行战斗调整  与对方进行交战  如果刚好你又上线了  则可以控制战局 指挥手下NPC进行战斗

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 楼主| 发表于 2013-7-28 02:00:26 | 显示全部楼层
prince0001 发表于 2012-3-15 18:13
如果通过提升不在线玩家势力的战斗力来保护不在线玩家不会被自己不在线时期被吞并,那么碰到一些长时 ...

是的  我也有这方面的想法

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发表于 2013-8-21 15:54:35 | 显示全部楼层
看玩法,很像骑马与砍杀
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