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[讨论] 新人设计三国背景DOTA游戏,想当做求职作品,请前辈多指

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发表于 2012-3-10 05:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
先做一些解释,后面主要内容排版有些乱,大家见谅哈。
1,因为三国人物少,而且名将更少,做的英雄就比较少。加入英雄和星图这样的组合,可以使同一名英雄在每局游戏中都能有不同的技能可用,增加了英雄的可玩性。给英雄设计专属武器和击杀BOSS后的变身神将,可以深入挖掘英雄的可玩性。
2,英雄取消魔法值设定,因为魔法值的设计不是很严谨。就像在后期法师型英雄容易被后期型秒杀,那他只要能放出一套技能,那魔法值的多少根本没有意义。在前期抓人阶段,魔法值的多少,不会影响施放技能的节奏。所以加入星能值,可以让英雄在使用技能时,更好的控制施放技能的节奏,达到一个最优效果。
3,加入中立金矿。因为在将全部的敌方兵营推掉后,可能出现,敌方能守住基地不被推掉,这样兵线一直保持在敌军基地中,敌军可以打钱,但己方难以有收入来源,这样很容易造成翻盘,所以加入一个可占领的中立金矿,让这种情况下,仍然有收入来源。
4,在上下来路加入可争夺的据点。因为取消小鸡送货的设定,据点可以购买补给品,就是很关键的战略思想。可以让竞争更激烈。
5,加入马匹。现在的DOTA类游戏中增加移动速度的必须品基本都是鞋子,这样在设计上就会出现鞋子是必须品,相对于其它装备类武器类物品就比较怪,为什么可以不穿衣服而一定要穿鞋子。而且鞋子为什么能增加移动速度?所以为什么符合三国背景,加入马匹,可以骑乘也可以下马。
6,物品栏增加2格专门放置消耗物品的格子。在DOTA类游戏中,消耗品的作用是不可忽视的,像回城卷,眼,药水,但因为DOTA游戏中物品时合成效果,有时候经常出现装备满了,无法携带消耗品,而消耗品又不得不用的情况,所以加入专门的消耗品栏,解决这个问题。


游戏名称:汉空星河
引子
年轻人,你可记得“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”这句千古传唱。
年轻人,你可有仰望夜空,想象着,当年那些震撼这片大地的人儿,如今又在哪片星河闪耀。
年轻人,你可曾为意气风发而心动;可曾为万夫莫敌而赞咏;可曾为出师未捷而泪满襟。
年轻人,你知道吗,在那个年代,有多少豪言壮语被风吹散;有多少少年儿郎埋骨他乡;有多少红颜美黛落尽繁华;又有多少英雄豪杰教后人感叹。
年轻人,你可知道吗,有的人,为了天下苍生提剑扶世;有的人,为了权事野心征战四方;有的人,为了责任传承奋发图强。
年轻人,告诉我,你若生在那个乱世,你又会因何而立马横刀?
年轻人,来吧,这里的故事从未结束,燃起你的斗争,战出一个属于你的传奇!

属性篇
        生命值      
        星能值  0/100,有效使用普通攻击和英雄技能,可以获得星能值。使用星图技能需要消耗星能值,详见技能篇。
        生命恢复速度  每5秒恢复X点生命值。
        武力  影响武力系攻击和技能。
        法力  影响法力系攻击和技能。
        智谋  影响兵法和计谋,识破等级,详见物品篇和技能篇。
        攻击速度  X次每秒。
        施放前摇  X秒 ,只影响英雄技能和星图技能,详见技能篇。
        移动速度  X码每秒。
        武力抗性  降低受到的武力系伤害。
        法力抗性  降低受到的法力系伤害。

技能篇
分为基础技能,英雄技能,星图技能和物品技能。
三国背景中,可使用的人物少,为了增加玩法,加入英雄技能和星图技能的组合方式。每个英雄都自带3个英雄技能,并可在每局游戏中选择一张星图配合,每张星图有3个星图技能。
基础技能
        停止  停止当前动作。快捷键S。
        守备  停留在原地,只攻击攻击范围内的敌军。快捷键H。
        上马/下马  购买马匹后,可以使用。上马施法吟唱1秒,下马瞬发。快捷键M。
        专属武器攻击  普通攻击。攻击力=武力系数*武力+法力系数*法力+其它加成。不同的英雄,武力系数和法力系数不同。
                         英雄等级提升或购买 专属武器可以提高武力系数或法力系数。图标为该英雄的专属武器。有效使用可以
                         获得星能值。快捷键A。
        撤退  往主城方向移动。快捷键Z
英雄技能
          每个英雄有3个英雄技能,2个小招和1个大招技能伤害等数值受到英雄攻击力影响。快捷键Q,W,E。
          例子
          赵云
          银蛇连舞
               赵云使用银枪加速攻击,增加300%的攻击速度进行3次攻击或持续10秒。若3次攻击都命中同一个单位,则第3次攻击可以打出3倍暴击。
          腾龙战野
               赵云撑枪弹出,快速突进到目标区域,对途中触碰的单位造成减速。到达目标区域后,赵云对前方扫枪,造成X点伤害。
          翻江倒海
               赵云每秒转1个枪花,共转6次。转动时可以移动。每次转动,发出1个幻影对附近1个敌方单位(优先英雄)攻击,持续X秒。幻影攻击的
          单位若已经被其它幻影攻击了,则会造成的伤害会降低。幻影攻击结束后回到赵云身上,可以增加赵云的攻击力,幻影造成的伤害越高,
          增加的攻击越高。

星图技能
          玩家选择英雄后可以选择一张星图,每张星图有3个技能。施放需要消耗星能值,技能伤害等数值受到武力和法力影响。快捷键R,D,F。
          例子
          天威星图
          星威追月
          对目标区域发出3道星光打击,每道星光对区域内的单位造成X点伤害,如果3次打击的总伤害超过6X,则英雄会突袭到该区域。
          火德威严
          在身边召唤一个能量球,再次点击技能可使能量球快速移动到自己位置,对沿途的敌军造成X点伤害。
          禁言恐吓
          对敌人施放一个减益效果,持续T秒,在此期间当敌人使用英雄技能或星图技能则会受到X点伤害。
技能升级说明
         英雄共有18级,技能会随英雄等级提高自动升级,不需要手动加点。专属武器攻击每6级提升一次,共4级。每次提升增加武力系数和法力
         系数。
         小招英雄  1级就有,每3级升级一次,共8级。第5级开始,有更华丽的动画效果。
         大招英雄  6级时获得,每6级升级一次,共3级。第3级有更华丽的动画效果。
         星图技能 英雄4级时全部获得,每4级升级一次,共4级。
物品技能  
         购买马匹后,如果马匹有主动技能或被动技能,会开启一个物品技能栏显示及使用该技能。详见物品篇。
物品篇
介绍物品前,现介绍资源,资源分为金币和粮草。
        金币 系统每秒发一定的金币,击杀敌军,野怪也可获得金币。金币用来购买物品。
        粮草 系统每秒发一定的粮草,击杀敌军,野怪也可获得粮草。粮草用来购买出兵。
    物品分为消耗品,武器,防具,马匹,专属武器,兵符,计策书,专属武器符,兵法卷,计谋卷,野怪掉落和神符。
    物品栏按物品分为消耗品栏,装备栏,专属武器/兵符/计策书栏,马匹栏,特殊物品栏。
          消耗品栏  2格,只能存放消耗品(野怪掉落的物品不属于消耗品)
          装备栏  4格,可以存放消耗品,武器,防具,野怪掉落。
          专属武器/兵符/计策书栏  1格,也就是专属武器,兵符,计策书只能选择其中一样购买。
          马匹栏  1格,只能存放马匹。存放马匹后,会开启一个物品技能栏。详见技能篇。
          特殊物品栏  购买专属武器/兵符/计策书后开启3格特殊物品栏,用来存放专属武器符文,兵符卷,计谋卷。
       
           消耗品  药水,风筝(眼,侦查单位)和回城卷(只能传送到大本营和据点处,详见建筑单位篇)。
        武器   提升攻击类属性。不会直接提升攻击力。不带有主动技能。
        防具   提升防御属性。不带有主动技能。
        马匹   用以提升移动速度。高级马匹带有1个主动或被动技能。骑马时,不能使用物品和英雄技能。只能使用普通技能,
                  星图技能和马匹技能。
           例子
           赤兔  
           技能“穷追”,选择一个敌军并突进到他身边,对其造成减速效果。
           的卢
          技能“嘶鸣”,发出一声嘶鸣,使周围敌军因恐惧而逃离,持续1秒。
   专属武器   
          提升武力系数或法力系数,加成攻击力。
   兵符  
           购买后,会出现3个辅助战斗的刀斧手。刀斧手为近战单位。
                        刀斧手的能力受到英雄属性的影响。
                        刀斧手死亡后,会过一段时间自动复活。如果英雄死亡,则刀斧手也一起死亡,只有英雄存在时,刀斧手才回复活。
                    通过ALT建加鼠标右键控制刀斧手移动或攻击,也可通过兵符和兵法卷的技能效果来控制。
           点击使用兵符可以切换刀斧手的状态:攻击状态,守备状态,跟随状态。
                         攻击状态  刀斧手会自动攻击视野内的敌军。
                         守备状态  刀斧手停留在原地待命,只攻击攻击范围内的敌军。
                         跟随状态  刀斧手只跟随英雄移动,不会攻击敌军。
  计策书  提升智谋属性。
  
    专属兵器符文  必须装备专属武器才能购买。可以提升攻击力和附带特殊攻击效果。
              例子
              幻影符文
              提升X点攻击力,普通攻击时,会出现一个幻影模仿英雄的动作。造成20%的攻击伤害,幻影的攻击可附带特殊攻击效果。
              寒冰符文
              提升X点攻击力,普通攻击时,有一定几率冰冻目标1秒。
   
       兵法卷 必须装备兵符才能购买。带有的技能可以作用于刀斧手,但刀斧手必须处于英雄1000码以内。
              例子
               伏兵计
               让刀斧手在原地埋伏,延迟1秒。此时刀斧手处于隐身状态,任何移动或攻击会使刀斧手脱离隐身。再次点击物品可以使刀斧手发动
               突袭,对附近的敌军造成伤害和减速。
              犄角阵势
               让刀斧手分别站在英雄12点,4点,8点这3个方向。此时刀斧手跟随英雄移动,每个刀斧手可为英雄吸收15%的伤害。
     
        计谋卷 必须装备计策书才能购买。带有主动技能。
               例子
               离间计
              作用于1000码内的敌军英雄,让他们获得一个减益效果。使他们无法配合作战,即敌方英雄相距500码以内时,会降低属性。
              走为上
              使自身获得一个增益效果,免疫来自身后的所有减益效果和伤害,同时,无法进行攻击和施法。
    识破技能详解。
         智谋和使用兵法及计谋的次数影响识破等级。识破等级越高,则有越高的概率免疫或无视敌人的兵法或计谋。
          例子
          敌军使用伏兵计。你可以有概率免疫刀斧手突袭造成的伤害和减速。
          敌军使用犄角阵势。你可以有概率对敌军英雄造成伤害时,不会使该伤害被刀斧手承受,而全部作用在敌军英雄身上。
          敌军使用离间计。你可以有概率免疫该次减益效果。
          敌军使用走为上时。你可以有概率使你对其从身后造成的减益效果和伤害生效。
    神符
          神符在河道2边刷新,拾取及使用,拾取后随机获得一个效果(可以使增益,也可是减益)。
          攻击神符  使武力和法力翻倍,持续30秒。
          星能神符  使星能为满并无限使用,持续30秒。
          神速神符  增加移动速度,持续30秒。
          生命神符  持续恢复生命值,受伤打断,持续10秒。
          天谴神符  受到雷击,对范围内所有单位造成30%当前生命值的伤害。
          禁止神符  使自身眩晕2秒
          出现各种效果的初始几率是相同的。正补兵数越多,出现增益效果的几率越大。
建筑小兵篇
  友军/敌军建筑单位。
    建筑
           复活石 英雄由此处复活,也可花费金币买活。提供生命值恢复。攻击高且快,护甲无敌。
           商店 可以购买物品。
        大本营  由此处出兵,也可以够买突袭兵。摧毁敌军大本营则获胜。英雄可使用回城卷可以传送到此处
        大本营防御塔  位于大本营两边。
        兵营  摧毁后会使敌军该路刷出的旗手/战车的士气光环大幅度提升。被摧毁后等待一段时间可以恢复。
        兵营防御塔  位于兵营两边。
        前阵防御塔  位于兵营和哨塔或据点中段位置。
        哨塔  位于中路中间靠中间位置。
        粮仓  位于基地左侧位置。提供粮草,被摧毁则取消每秒给英雄的粮草补给,并且降低出兵速度。
        粮仓防御塔  位于粮仓两边。

   小兵
        枪兵 近战单位,由大本营刷出,每条路每次出3个。
        陌刀兵 枪兵的升级版,当友军有英雄到达满级时,枪兵升级为陌刀兵。
        弓手 远程单位,由大本营刷出,每条路每次出3个。
        劲弩兵 弓手的升级版,当友军有英雄到达满级时,弓手升级为劲弩兵。
        旗手 近战单位,由大本营刷出,每条路每3波兵刷出1个。带有士气光华,增加周围士兵的攻击力和移动速度。当占领该条路线上的据点和
                摧毁该路线上的兵营时会增加光环效果。
        战车 旗手的升级版本,军有英雄到达满级时,旗手升级为战车。
        突袭兵 近战单位,有很快的移动速度,由大本营和据点处购买刷出,需要花费金币和粮草。击杀突袭兵不会获得金币和粮草。
   中立建筑和小兵
       建筑
        据点  可以被占领。占领后可用于购买消耗品,出兵,以及英雄可以使用回城卷传送到此处。游戏开始后1分钟才能开始被占领,即开始出
                 兵时才能被占领。地图中一共有4个据点。其中2个位于上路和下路中间。另外2个属于野怪占领,位于粮仓外,每到夜晚才出现,会
                 派出野怪小兵攻打粮仓。
        据点防御塔  据点被占领后会出现据点防御塔。位于据点两边。
        控火台  由野怪把守,占领后会每隔一段时间主动对敌军的不处于无敌状态的建筑进行天火攻击(除粮仓和粮仓防御塔外)。被敌军占领的
                   控火台不可再被占领。野怪刷新后会丧失控火台的控制权,需要重新占领。适合中期占领。
        金矿  由野怪把守,占领后可以使友军英雄每秒获得额外金币。同控火台。被占领时不可再被占领。野怪刷新后失去控制权。适合中后期
                  占领。
        行脚商店 有2个,分别位于中路附近。可以购买消耗品和初级装备,价格稍贵。

        小兵
        山贼  山贼多为黄巾残党。黄巾军被剿灭后,由于回乡已是无田可耕,归顺诸侯也要受诸多管制,
               所以大部分的残兵都选择了占山为王,过上了打劫的生活。
               山贼头目和山贼军师带着众山贼把守着金矿。
               山贼小头目带着喽??前咽刈趴鼗鹛ā
        妖兵  天下大乱,必有妖孽。乱世中无论是弱小的百姓还是兵将们战死后的血肉冤魂,都是妖兵们的美味。所以一道乱世,妖兵们就一涌
                 而出,祸乱人间。
        机关兵  传说是战国时期遗留下来的机关,在乱世时,吸收了大量的杀伐气息而变得狂暴,会无情的摧毁眼前一切的“敌人”。
        小首领:风蟒;雨蟒;雾蟒;雪蟒。
                   世间有蛇,其名为蟒。常隐山潜援,可成精化蛟。然乱世之中,兵戈四起,百姓流离,戾气冲天。蟒食戾气,便作妖魔,上吞
                    天精,下噬地华。演化天灾万象,作乱人道。击杀后可以控制天气,对敌军造成负面影响。
                    在该地点会随机刷出4种蟒的其中一种,击杀后获得相应的天气效果,持续1分钟。
                风蟒 击杀后起大风,降低敌军英雄的移动速度和转身速率。
                雨蟒 击杀后下大雨,每隔15秒对所有敌军英雄施放雷击,造成1%的生命上限伤害和0.1秒眩晕。可以获得敌军英雄视野。
                雾蟒 击杀后起大雾,降低敌军视野范围。
                雪蟒 击杀后降大雪,降低敌军英雄武力抗性和法力抗性。

          大首领:天罡地煞杀将
                  四方杀伐之时,多少兵将战死沙场,其中又有多少的不甘,恐惧和疯狂。这些负面情绪汇集成煞气,煞气积累,最终从中诞生出了天
                  罡杀将和地煞杀将。他们是世间恐怖的存在,他们积大杀伐之象,为了无尽的杀戮而生。
                  击杀他们可以获得无穷的力量和控制煞气的能力。
                  游戏开始时只有地煞杀将,击杀地煞杀将2次后,第3次刷新时,天罡杀将会和地煞杀将一起刷出。地煞杀将掉落物品神将令,天罡
                  杀将掉落物品天罡地煞令。
                 神将令  可以使用一次,使英雄变身为神将,每个英雄都有独特的变身效果。神将可以获得大幅度的属性加成。
                 天罡地煞令  可以使用一次,使一段时间内,大本营出兵时会每条路每次多出1个天罡兵和1个地煞兵。天罡兵为远程单位,地煞
                    兵卫近程单位,同为超级士兵。

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 楼主| 发表于 2012-3-10 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:新人设计三国背景DOTA游戏,想当做求职作品,请前辈

没人愿意看吗?

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发表于 2012-3-10 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:新人设计三国背景DOTA游戏,想当做求职作品,请前辈

看来看去都是互相看而已啦   你好  

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 楼主| 发表于 2012-3-11 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:新人设计三国背景DOTA游戏,想当做求职作品,请前辈

没有前辈指点么

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发表于 2012-3-12 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:新人设计三国背景DOTA游戏,想当做求职作品,请前辈

感觉1和5条很新颖 很喜欢第一条的创意  第2条因为你没有介绍星能值的作用  所以不能理解   3、4条感觉不是很合理,DOTA游戏的魅力之一就是在于结局的不可确定性,如果使用3、4条设计的话   前期顺风的团队无疑会占据绝大部分的胜算,会导致后期类型的英雄无人问津,不利于游戏设计的平衡性...

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发表于 2012-3-12 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: 新人设计三国背景DOTA游戏,想当做求职作品,请前辈

请问你 确定自己 玩过dota?确定你打过质量局?
确定你 知道什么是三国?什么叫将太少?

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发表于 2012-3-12 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:新人设计三国背景DOTA游戏,想当做求职作品,请前辈

看到第二条我就不想说啥了,肤浅的认识

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发表于 2012-3-12 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:新人设计三国背景DOTA游戏,想当做求职作品,请前辈

分享精神值得鼓励

PS:楼主dota一定挺菜的...而且应该只玩酱油型英雄...玩智力玩的不用很好也不会得出"后期法师型英雄容易被后期型秒杀"的结论...羊刀绿杖推推吹风这几个东西经常出一下吧

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发表于 2012-3-12 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:新人设计三国背景DOTA游戏,想当做求职作品,请前辈

想法不错,不过dota类游戏需要把更多时间放在游戏的竞技对抗性和战略可玩性上。
和楼上观点一样,我也认为楼主dota很菜。
另外三国武将一点都不少,多的你都不知道加谁好
另外,敢问楼主玩过真三这张图吗?我可以玩了好久

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发表于 2012-3-13 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:新人设计三国背景DOTA游戏,想当做求职作品,请前辈

楼主太长了,你只需要写几个字就够了:与某某游戏一样。
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