游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 一准了去

[讨论] 新人设计三国背景DOTA游戏,想当做求职作品,请前辈多指

[复制链接]

15

主题

357

帖子

357

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
357
QQ
发表于 2012-3-13 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:新人设计三国背景DOTA游戏,想当做求职作品,请前辈

楼主可以去玩玩光荣公司的三国志系列,里面的三国人物少说有两百个。

15

主题

357

帖子

357

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
357
QQ
发表于 2012-3-13 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:新人设计三国背景DOTA游戏,想当做求职作品,请前辈

楼主可以去玩玩光荣公司的三国志系列,里面的三国人物少说有两百个,目前倒塔的英雄也还没超过一百,应该够你用了吧。

134

主题

1801

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
发表于 2012-3-14 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:新人设计三国背景DOTA游戏,想当做求职作品,请前辈

DOTA的核心游戏性是丰富的技能设计。而技能设计是要符合人物的。和架空幻想不同,三国人物是有先入为主的形象在那。你要是不考虑人物特性制作那换皮效果会非常明显。而要考虑人物特性做的话,就会发现他的人物并不好设计。真三地图就是这样,再看看梦三国这种,就是个换了名字的DOTA。别看三国人物那么多,可你根本无法通过DOTA这类设计去"套"他。
这点就是设计理念的问题了。看看光荣,世嘉,三国志大战和三国志12都是以三国为本从三国出发设计游戏功能和系统,而你这种想法其实是形而上学,到最后就是山寨。国产游戏文化内容和游戏功能之所以不搭调就是因为这种不从本源考虑不遵循演绎法设计,只是生搬硬套的制作思路所为。

最后说一句,你要从DOTA出发去做三国,那结果必然是山寨,而你从三国出发做什么,都很难使DOTA那样。想想三国志大战你就会明白我这番话什么意思。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-20 05:17

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表