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楼主: jianhui543

[讨论] 玩家对网络游戏设计的需求

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发表于 2012-3-18 12:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:玩家对网络游戏设计的需求

jianhui543: Re: Re:玩家对网络游戏设计的需求


玩游戏只局限于玩职业和技能吗?内容就是做任务吗?

   国产游戏就是如此,因此出一款死一款!你找到原...


你把太多的东西当做理所当然

我并没有发现你心中有"开拓远征"的特质

其实在我看来 所有的游戏都是相同的

“目的、方法、结果”这是游戏的必须要素,最简单的包含此三项的游戏是“迷宫”。 所以我常常说迷宫是所有游戏的“原型”。

“目的”通常只有一种:杀死或者战胜对手(对手可以是怪物或者玩家,这是解密的最终结果)

“方法”通过模糊的归类,一共有三种:“动作敏捷类、策略解密类、模拟协调类”。此三项为玩家的主要兴奋点,核心玩法必须被包含在此。

“结果”通常只有2个,赢或者输。

套用现有的游戏进行带入:迷宫

目的是达到游戏的出口,方法是避开游戏的迷惑区,找到最完美的行走路线,结果是逃出或者走入死胡同!

通常来说要想保证迷宫游戏的趣味性 需要在方法上引入2个概念  “限时”  “提高迷惑” 做一些较长的岔道并且该岔道“更像”出口。
同时,迷宫的复杂度也来自于迷惑的深度和迷惑数量,深度越高,玩家思考的时间越长,数量越多,需要灵活规避的频率越高

如果还考虑了玩家的不同水平,不妨再进入“奇遇”的概念,在死角里边设置一些捷径点,玩家走入死胡同后有概率获得道具,然后在特定的死胡同里边 进行判断 如果拥有了XX道具,则直接跳转到更靠近终点的路径里边去。

通常 奇遇的概念是  条条道路通罗马的概念 就是在不降低游戏难度的情况下 开放多方法达到同一个终点

玩家达到终点之后  再进入一个排名的概念,并规划处获得某某道具得到多少积分  走捷径获得多少积分 然后将玩家的行为进行打分 在互联网上进行排名  

于是一款  上手容易 精通难  趣味十足的老掉牙游戏 焕发出新的光彩

当然 如果你要问我它适合的平台 我会告诉你  时下最潮的 智能手机平台是量身定做的  

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 楼主| 发表于 2012-3-18 15:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:玩家对网络游戏设计的需求

luyushun: Re: Re: Re:玩家对网络游戏设计的需求



你把太多的东西当做理所当然

我并没有发现你心中有"开拓远征"的特质

其实在我看来 所有...

所有的手机功能都差不多,所有的高端设计 山寨机都有,那苹果好在哪那?   所有的汽车都能跑路,所有的设计(底盘 发动机 驾驶室)都基本相同,那奔驰 宝马 好在哪那?  所有的小说都是由 事情的发生 事情的经过 事情的结果 组成,那四大名著又好在哪那?  所有的旅游都是在受累 消费,那为什么人们还各地乱跑?你不会说他们脑子进地沟油了吧?难道 你不觉得精神方面的需求很重要吗?

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发表于 2012-3-18 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:玩家对网络游戏设计的需求

有想法是不错。用到最需要的地方才能发挥出本来的效果。未来平台的选择是成败的关键。

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发表于 2012-3-18 19:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:玩家对网络游戏设计的需求

jianhui543: Re: Re: Re: Re:玩家对网络游戏设计的需求


所有的手机功能都差不多,所有的高端设计 山寨机都有,那苹果好在哪那?   所有的汽车都能跑路,所有的设...

你确实太愚钝 教不通!

所有手机功能都差不多?

要知道苹果手机和安卓手机体验起来完全不同!

首先苹果手机是封闭系统 不能刷机 不能获得最高用户权限 系统版本无法更新 而且不能随意安装盗版软件 下载软件必须使用苹果的软件商店 但是它的平台软件审核制度很严格 下载来的软件都是具有比较高质量的软件  走的是高端路子

安卓系统是开源系统 可以刷机 可以获得最高权限 而且系统可以通过找到对应的刷机包刷成高级系统 下载软件很方便 能够使用各种盗版和破解软件 并且可以拒绝对这些软件付费 但是缺点是该平台的软件品质参差不齐 各种盗版横行 服务质量没有保证 而且各种软件侵占后台 浪费电源和数据流量

就这两项 可以直接否决你的  “那苹果手机好在哪?”

好个屁! 苹果在我这种喜欢刷机的用户手里,苹果就是垃圾,连国产的极品山寨机都不如!

能够满足用户特定需求的东西才是好东西,你那些一竿子打死一群人的想法丢掉吧!那样你的职业生涯也就到此为止罢!

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 楼主| 发表于 2012-3-19 10:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家对网络游戏设计的需求

Rgame: Re:玩家对网络游戏设计的需求

有想法是不错。用到最需要的地方才能发挥出本来的效果。未来平台的选择是成败的关键。

你说的是 微端 页游 手游吧? 到年底在看结果。如果是金子把它放在 粪 坑 里 任何人见了也有把它捞出来的欲望,如果是坨屎把它放在龙案上它也成不了香饽饽

  国产端游见光死的原因是下载时长和平台!这逻辑说的通吗? 到今年底我看业界还这么说?

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 楼主| 发表于 2012-3-19 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:玩家对网络游戏设计的需求

luyushun: Re: Re: Re: Re: Re:玩家对网络游戏设计的需求


你确实太愚钝 教不通!

所有手机功能都差不多?

要知道苹果手机和安卓手机体验起来完全不同!

首...

  你我的思维差距太大,我们无法用语言架起沟通的桥梁

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 楼主| 发表于 2012-3-19 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家对网络游戏设计的需求

121919950: Re:玩家对网络游戏设计的需求

反驳下5楼
现在大部分玩家更倾向于永久提升自己的消费,而不是一次性消耗。所以装备系统总是有搞头。(当然我无法证明这点)

我主帖里的第3条消费平衡 不知是我没说清还是你没看懂。我的意思是每个玩家 每个月因装备所花的钱应控制在几十元为好,并不是在装备系统里一次性消费

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 楼主| 发表于 2012-3-19 14:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:玩家对网络游戏设计的需求

121919950: Re: Re: Re:玩家对网络游戏设计的需求


有人的消费能力是几十元 有人随手能砸几万几十万 你确定每月几十元更好?
楼主到底入行了没有?

装备与强化是玩家在游戏里的必须品 对吗?如果一件装备的获得与强化需要1000快,拿100名玩家来说 只有一名玩家能买得起,剩下的99人是不是就分文不花了 对吗? 那游戏商和运营商就只能赚到1000快 对吗? 如果这件装备的获得与强化需要50快钱,这100个玩家都买得起,那游戏商和运营商就能赚5000快钱 对吗? 1000比5000对游戏商来说哪个更合适? 这就是我们经常所说的RMB玩家和非RMB玩家形成的原因。


也许你会说 花不起1000快的 你可以少花吗, 那我问你 1000快打造出来的装备和几十元打造出来的装备 在数值上能平衡吗? 这点逻辑关系 你不会想不通吧?


  也许你还会说 那土豪玩家想爽 怎么办? 我上边已经说了 互动消费, 有钱你就能做组织者 做老大,钱少你可以做跟随者,没钱你可以不参加。

    以上这两种收费的观点是两个概念,不知道你能明白不? 前者是基本消费 后者是精神消费。

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发表于 2012-3-19 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:玩家对网络游戏设计的需求

LZ把很多概念都理所当然化了

他并不懂游戏的真谛

可能他有许多游戏诉求

但是  愚蠢的楼主啊 你对其他类型的游戏有喜好吗?

据我所知  好的游戏设计师无所谓游戏的画面 游戏的题材 游戏的平台

好的游戏注重的是规则  即核心系统或者叫做核心兴奋点   

比如即时战斗类的RPG  他的核心兴奋点就是 拿上武器互砍   为什么要装备?  要个毛的装备!

你看看著名的游戏《拳皇》,它有装备吗?

不要觉得玩家进去就是为了获得一堆极品装备然后再互砍! 获胜是目的  互砍是手段 输赢是结果

通常玩家为了达到目的 而在手段中耗费了太多的精力 却得到的结果并不满意 于是这种压力提高了玩家对于游戏角色的仇恨值  于是他开始尝试发泄   花费大量的精力去获取战斗力(装备、技能、等级)

最后让自己的结果和当初目的保持一致  就是赢了

我见过太多的玩家 因为获取装备太快 (RMB购买)  然后游戏的玩家基数却没有发展起来(没有对手,RMB玩家没有目标) 于是在潦草的虐杀了几个新手之后(盲目的行为并没有达到玩家预期的结果)   并最终流失掉了

LZ应该不算业内人士 更直白的说   LZ不懂游戏  只是想玩到一款由自己做上帝的游戏而已

纯粹是一个 “小白+抠门”的玩家

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 楼主| 发表于 2012-3-20 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:玩家对网络游戏设计的需求

听以上2位的口气是业界人士,业界人士很自信 很牛 很有能力 逻辑思维很强是吧?业界人士很看不起没入行的 更看不上业外人士的想法对吧?国产游戏发展有10年了吧?你们回顾一下 你们业界人士所设计的游戏质量 内容有提高吗?到现在更是出一款死一款!你们在鄙视别人的同时你们不觉得脸红 不觉得害臊吗?还大言不惭你们业界人士!你们业界人士能看到前途吗?你们业界人士能看到希望吗?你们业界人士的收入有保障吗生活稳定吗?一个创意产业的设计者混到这种地位 不值得你们反思吗?每次探讨问题的时候 一开口先鄙视别人,不觉得你们的心态有问题吗?正是你们自我 无能的表现 业界才走到这种地步的!
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