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Q4巨人净营收4.9亿人民币 环比增长8.1%

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发表于 2012-3-17 23:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  巨人网络发布了截至12月31日的2011财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,2011年第四季度净营收为4.948亿人民币(约合7860万美元),环比增长8.1%,同比增长34.4%。



  巨人网络2011年第四季度的网络游戏净营收为4.696亿人民币,环比增长5.8%;同比增长32.8%。

  2011年第四季度APA达到了2,167,000,环比上升3.9%; ARPU为221.0元人民币,环比上升1.8%;ACU为667,000,环比上升0.9%;PCU为2,339,000,环比上升1.8%;

易观分析:

  APA、ACU和PCU增长主要得益于2011年4季度多款游戏的内容更新,增长稳定;而各产品为春节档期筹划的内容及营销活动,预计将为2012年1季度的ARPU增长带来良好动力,《征途》所推出的新职业以及《征途2》推出的春节资料片均值得关注。

  EnfoDesk易观智库研究显示,巨人网络在2011年成功推出《征途2》之后,营收增长稳健,并在积极地探索新业务增长点:一方面我们看到了RPG产品线上,三国题材、仙侠题材自主研发网游逐渐亮相,而代理产品线方面,清新风格的ARPG游戏《艾尔之光》主打女性用户群,已于年底公测;而西方魔幻题材的《巫师之怒》也在进程之中;

  网页游戏业务线上,巨人一年来在《黄金国度》上的探索为其积累了良好的经验。随着2012年原动网先锋总裁吴萌的加盟,巨人更加明确地向页游市场发力。

  结合两条业务线发展,巨人在本季度财报会议中宣布,《征途2》将推出“微端”,降低用户进入门槛。这意味着巨人《征途2》将再次冲高用户,根据易观智库对《征途2》“交易税”商业模式的分析,充分激发玩家在《征途2》中的价值创造,将有效推动游戏贸易和交易,从而带动游戏营收。回溯端游和页游两个市场,“微端”以降低用户门槛和提升用户体验为价值点,早有先例,但《征途2》的模式更加适合。

  巨人同时也宣布“微端”推出的同时会展开联合运营,这也是在《绿色征途》联运之后,再一次开放合作,而合作伙伴将拓宽至整个互联网产业,包括腾讯、百度、360、乃至微博和视频网站企业都是潜在合作伙伴。

来自:易观国际
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