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[讨论] 脑残的游戏改进

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发表于 2012-3-23 11:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先自我介绍下,我是一个限制在家的无业游民,虚度二十多光阴了,空闲时间除了玩游戏还是玩游戏!(一般都是在玩回合制游戏)

最开始是玩《梦幻西游》自从开始BT后就没玩了!
后来《问道》也变烧钱游戏了
《梦幻诛仙》基本都是工作室,都找不到组队的人!
《神武》日常任务极度繁琐

到现在每天坐在电脑前面都不知道要干些什么!
现在的所谓回合新游有创意的,都是
翻来覆去的“古典背景”
朝三暮四的“十二大职业”
瞎子都能玩转的雷同界面
45度仰面泪奔视角
无脑耗时的师门、押镖、跑商、抓鬼“四大天王”
失散多年亲兄妹般的简单角色外貌
但求最黑不求最好的修炼打造

厂商不烦,玩家都烦了!

所以我就在闲暇时间,构想了一个勉强可以吸引人眼球的回合网游!

1.背景方面

引用《六道轮回》 六道之间的轮回为主线剧情。

2.门派方面

玩家出生为灵体,到达10级转换道,变幻形态。
六道各位一派,每个道有一个专用地图。

3.技能方面

把梦游制造的技能全部砍了!

4.任务方面

种族任务(等同与师门,每天只能做一次,难度偏高,完成一次的奖励等同与师门20次)

挑衅任务(相当与抓鬼,但是需要到别的道地图,可能会被P)

零碎的就不说了。

5.装备方面

放弃被玩家深恶痛觉的强化系统,改用合成,例如征途的那个!几个白装合成蓝装,属性随机!

具体的你们比我有经验多了。

6.修炼方面

这个最是被上班族玩家痛恨的浪费时间的任务。
改为等级足够,在线自动增加修炼点数,做种族任务有几率可以获得修炼石,使用增加修炼点数。

7.收费模式

不用点卡,不开商城,开收税(征途2),另外游戏内嵌交易平台,例如网易的藏宝阁,让玩家可以放心的交易,并且将5173的收入全部抓在自己手上!

8.时装方面

更新装备会在界面显现出来,但是装备不会很华丽,可以很明确的分出是什么道。
加开时装,时装无属性加成,但是可以加成在大地图的移动速度(战斗不加成)一般为套装,可以通过游戏内嵌交易平台交RMB向系统购买

9.宠物方面

取消掉宠物,使用法宝代替,各式活动和副本有几率得到法宝,法宝的内容借鉴宠物技能。
具体的不零碎了。

10.战斗方面

普通战斗与回合制游戏无区别,特别活动可以10V10战斗!加强刺激感!

11.休闲玩法

卡牌(游戏王)《卡牌对战也可,三国杀或许应该说六道杀也可》
训宠(宠物小精灵)《特定宠物战斗,任务不参加,只是打发时间》
钓鱼《这个没必要多说了》
家《同上》
庄园《同上》
零碎的太多,打字累,如果说,有可能的话,我再把全部的内容弄出来。

12.活动玩法

代表为10V10乱斗
具体的同上,太零碎了。

13.游戏定位

让普通玩家打发时间和花点小钱
让RMB玩家有花大钱的法宝
让赚钱玩家做副本每天可以赚包烟抽的钱(赚更多的就不解释了)

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发表于 2012-3-23 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:脑残的游戏改进

在你的游戏里,你是里边的高玩,那你每天进去后可以做些什么呢?  如果有很多事情可以做,那么请指出其中一个你最觉得有趣的玩法,然后用文字叙述的方式 模拟演示一遍吧

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 楼主| 发表于 2012-3-23 12:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:脑残的游戏改进

luyushun: Re:脑残的游戏改进

在你的游戏里,你是里边的高玩,那你每天进去后可以做些什么呢?  如果有很多事情可以做,那么请指出其中一个你最觉得有趣的玩法,然后用文字叙述的方式 模拟演示一遍吧


现在国内的回合游戏对PK限制的很死!
如果说我现在是我所说的这个游戏的高玩(什么东西都是绝对顶级),三种情况。

PK狂:六道的专用地图里面可以随意PK,成功或者失败 增加与减少 各自道的 天命指数(影响主线剧情)
普通玩家:开放六道轮回地图,经过一系列的挑战,可以转换成另一道的玩家,等级清零(属性保留百分十)
赚钱玩家:这个,都懂的。

悲剧啊,我还真不知道完全没追求之后有什么地方可以打发时间的了,休闲活动应该也都玩腻了!
也许就是加个  全服第一的 成就 满足一下虚荣心 而已吧。

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发表于 2012-3-23 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:脑残的游戏改进

好吧 可能我的表述你还没有读懂

你可以这么假设:作为一个比较资深的玩家了,进游戏后我该干什么?

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 楼主| 发表于 2012-3-23 12:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:脑残的游戏改进

luyushun: Re:脑残的游戏改进

在你的游戏里,你是里边的高玩,那你每天进去后可以做些什么呢?  如果有很多事情可以做,那么请指出其中一个你最觉得有趣的玩法,然后用文字叙述的方式 模拟演示一遍吧


如果说只是纯粹的处于领先水平的玩家的话。
每天必做的,种族任务,赚经验,等待后续资料片。
带领新人去别的道地图逞威风!(一系列相关成就)
维护自己的家和庄园(相关任务)
刷副本多赚点同等级装备为后续等级装备做准备。
法宝同上!

一个游戏并不存在绝对的高玩,或者说厂商不会让所谓的高玩无所事事那么久,持续更新着等级和活动。

但是对于完全没有任何追求的玩家来说的话,那就没什么可以留住他的了。

可是在同等市场下,自己这一款网游有自己独特的内容所在,他玩习惯了之后!玩别的游戏下的了手么?

就算是在这个游戏 无所事事 我相信 也绝对比 别的游戏被坑爹来的好!

当然前提是 画面,音效,剧情,内容过得去。


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 楼主| 发表于 2012-3-23 12:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:脑残的游戏改进

luyushun: Re:脑残的游戏改进

好吧 可能我的表述你还没有读懂

你可以这么假设:作为一个比较资深的玩家了,进游戏后我该干什么?


登录游戏,查看自己的社交系统,有无最新的留言。(参考微博)  大概3分钟

组几个好友花点时间把种族任务刷了。     10分钟

没解散队伍的前提下 直接拉去 别的道地图做挑衅任务(也许会死,激发玩家的PK欲望)   10到20分钟 看PK情况

活动时间没到的时间,把副本给下了,运气好,得点东西,运气不好,骂骂GM!!!!!!   副本高级一次 20分钟到35分钟

回自己家里种上点药材或者烹饪的材料。买几只家禽养着(成熟后可以做烹饪材料,有可能跑环任务(跑环任务不知道改不改咔嚓掉)需要。) 10分钟

逛逛摆摊的地点看看有没不懂行情的新手低价卖好东西,全收了。(这可都是钱) 看情况

法宝的灵气养分需要买东西啃。 几分钟

系统消息不定时的发布一些答题,在规定时间内 回答正常的玩家可以获得 经验奖励,前几名玩家可以获得 物品奖励。 不定时

挂活力和体力。  不定时

修真任务(也就是官职), 做任务或者剧情的时候 会加一些 六道灵气,六道灵气可以升级自己的 阶段, 比如 筑基 开光 旋照 等等。(可增加额外修炼等级,或者可定期领取奖励。)


感觉最大的特色的活动也许就是这个10V10了  每个星期六晚上开放, *9到1+*9等级分段,可组满10人,队伍满10人后 触发 特殊 队伍阵法技能, 额外增加某些 效果 。 具体的你们都懂的!

感觉 TNND 梦游的 影响太深了 ,想完全跳出来 还真的不是件 容易的事, 不过 任务和活动 有特色,并且让玩家不会烦就好。

游戏内嵌三国杀或者宠物小精灵,某些棋类游戏内嵌进来,满足那些无意与PK的玩家解决胜负的问题。

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发表于 2012-3-23 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:脑残的游戏改进

唉!

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 楼主| 发表于 2012-3-23 14:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:脑残的游戏改进

luyushun: Re:脑残的游戏改进

唉!


怎么 悲剧了 是吗?

还是这个 设想真的很脑残?

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发表于 2012-3-23 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:脑残的游戏改进

不是你这个设想很脑残
而是你的想法根本就没有表达出来!

就拿一款临时YY的RPG类游戏来说,作为一个资深的玩家,我的游戏流程通常如下:
进入游戏→→→→看看装备→→→→给自己下达装备提升目标→→→→在聊天频道发布组队信息→→→→与结识的好友进行交流和互动→→→→进入刷怪地图打怪→→→→疲劳刷完或者BOSS被清完→→→→获得装备提升或者金钱收益→→→→逛逛玩家交易市场→→→→获得材料或者提升性的装备→→→→获得力量的成长满足感→→→战斗的渴望意犹未尽→→→→找个菜鸟目标试试刀→→→→寻找某个玩家→→→→与其进行切磋→→→→获得胜利的快感→→→→→挑战高端玩家→→→→→得到失败的挫败感→→→→→分析总结原因→→→→→装备不及格?→→→→→给下次游戏预先制定目标→→→→→→手法不够快?技能策略没有搭配好?→→→→→进入顽强练习阶段→→→→→→对方为超级RMB玩家且过于逆天,自己几乎无法再次战胜它?→→→→→→尝试逃避该对手、尝试其他方式攻击该玩家→→→→→→→对方在游戏世界里发布追杀命令,宣传见一次杀一次?→→→→→对方给予压力过大,离开游戏!

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发表于 2012-3-23 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:脑残的游戏改进

通常来说  这里边玩家的各个环节 都可以包含多种玩法系统
比如聊天就分很多频道  而魔兽世界甚至为了更方便玩家组队 开发了“随机地下城”系统
开发一个系统 必须有一个目的  就是引导 玩家的行为  而这个行为通常是玩家喜欢和情愿去做的事情

比如离线挂机系统  其实并不是每个游戏都要有挂机  但是哪些游戏必须要离线挂机系统呢?
通常  游戏的收益与在线时长成正比的游戏需要有离线挂机  
比如传奇  在线打怪越多 收益越多 所以需要挂机
比如DNF   在线时长越多 收益并不一定就多  DNF的收益主要来源于副本打怪 但是能打多少怪物 取决于每天的疲劳度  一旦疲劳度被消耗完  在线时间再长 都不会有多少收益了  那么DNF就不需要离线挂机系统

多从这个角度去看问题 而不是想当然的 我要做这样一款游戏 它只是为了满足我对某个内心世界的渴望
你的世界或许并不是一个完整和公平的游戏
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